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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,少阴也是(shì)不怎么推荐的(de)。

太阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒(nù)其(qí)实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前(qián)回(huí)合(hé)获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效果,少阳(yáng)增(zēng)加一回(huí)合效(xiào)果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高(gāo),增加一回合的效果除了(le)至少(shǎo)增加1回(huí)合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预设(shè)其(qí)实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤(fèn)怒一个性(xìng)质(zhì),使用期间被(bèi)倒(dào)地的机会(huì)是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动(dòng)法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一(yī)、基(jī)础效(xiào)果(guǒ)

战斗中对自身(shēn)使用,持续(xù)期间回(huí)合(hé)结束增加自身15点愤(fèn)怒(nù),持续4回合(hé)

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一下(xià)两(liǎng)仪属(shǔ)性所能(néng)增加(jiā)的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害(hài)获(huò)得的气血(xuè)

绿 *** 域是含(hán)金(jīn)色阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因为增加(jiā)的愤怒(nù)是不(bù)保留小数(shù)点(diǎn)的,所(suǒ)以(yǐ)每次增(zēng)加的愤怒是(shì)含小数的时(shí)候,会向下取整,并且(qiě)不累积

所(suǒ)以(yǐ),在单(dān)次获(huò)得的(de)愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加的效果也(yě)会较(jiào)低甚至是没(méi)有,比(bǐ)如(rú)单(dān)次10%以下气血(xuè)损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过反过来看,如果气(qì)血(xuè)损失较高(gāo)时,阴(yīn)属性(xìng)额外增加的愤怒值就会很(hěn)高

不过阳(yáng)属性增加(jiā)的(de)愤怒是(shì)在回(huí)合结束时一次(cì)结算(suàn),而(ér)阴(yīn)属性(xìng)增(zēng)加(jiā)愤怒是在回合内每(měi)次受到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更(gèng)高。

四、防(fáng)御(yù)较高的,阴(yīn)属性加成就会较低(dī)

阳属性(xìng)增加的愤怒也(yě)存(cún)在较高的随机(jī)性(xìng),所以单(dān)纯比(bǐ)较(jiào)阴(yīn)属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高要看以下这(zhè)些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的(de)痛感(gǎn),如果次(cì)数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得(dé)好看,阳(yáng)属性的随机就随(suí)得高,长得(dé)不好看,随的就低。

五、不怎么(me)被集火的辅助是(shì)比(bǐ)较不适合阴属性(xìng)的

反(fǎn)过来说(shuō),比较容易被飘到伤(shāng)害(hài)的封印、和受(shòu)到(dào)伤害(hài)时痛感比较强的输出阴属性会比较(jiào)好

然后(hòu)再来看四象(xiàng)

六、太(tài)阳(yáng)

太(tài)阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒

其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的(de)效果

而(ér)且加(jiā)成效果不(bù)受(shòu)气血损失限制,也(yě)避免如果持续期(qī)间不受伤害或受较低伤害(hài)阴属性就没效(xiào)果了(我(wǒ)的(de)太(tài)阴就(jiù)经常被吐槽(cáo),没受(shòu)到伤(shāng)害加不(bù)上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望(wàng)和上限(xiàn)较低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳(yáng)增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了(le)至少增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础(chǔ)效果,也增(zēng)加一回合两仪带来的效果

如果说(shuō)愤怒(nù)值较低的时候使(shǐ)用,少(shǎo)阳是要(yào)超太阳的。但如(rú)果愤怒(nù)值在70以上使用(yòng)的话(huà),太(tài)阳(yáng)就很了,可以更快得(dé)使用出大(dà)特技(jì)

八、太阴

我(wǒ)就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会(huì)体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续(xù)的基础(chǔ)效果持平,算上少(shǎo)阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而(ér)且被笑(xiào)里了多保留(liú)15点愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉(yù)清,破碎这(zhè)些都用(yòng)不出来

然后我还要说,开(kāi)正(zhèng)常的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时(shí)候,打不(bù)了(le)我多少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而(ér)不是起塔

所以其实是(shì)真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的(de),

少阴(yīn)持(chí)续倒地(dì),更高能保留30点愤怒敬备薄酌恭候光临是什么意思啊,敬备薄酌恭候光临的意思,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的机会是多少(shǎo),如果(guǒ)没(méi)有倒地(dì),则一点意义都没(méi)有,另外倒地前的愤怒也(yě)不(bù)一定(dìng)会高,如(rú)果扶起来后,还有持续回合(hé),那么少(shǎo)阳多一回合的(de)持续也是可能把少(shǎo)阴的倒地保留(liú)给补(bǔ)回来(lái)的(de)

太阴我也同样不推荐

我个人是(shì)最(zuì)喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或(huò)少阳(yáng),这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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