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物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖

物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循环(huán)即可;中(zhōng)和(hé)升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没(méi)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么(me)输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的(de)早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌(pái) 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血(xuè)就(jiù)划不来 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如何运转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考(kǎo)虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配(pèi)合(hé)攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候(hòu)整局(jú)都看不(bù)到一张此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防(fáng)御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个比较容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御(yù)个人(rén)认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来(lái)解决防御(yù)端的(de)需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级(jí)后每(měi)次战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认为每回(huí)合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的(de)强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避(bì)免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的(de)催化(huà)剂可能一(yī)整局都来不(bù)了(le),而且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删多(duō)少删(shān)多(duō)少。可能最后打输出的(de)就是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本(běn)首要(yào)考虑的(de)是(shì)输出端(duān)。输(shū)出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是(shì)感觉输出(chū)不够一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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