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蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病

蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《无限深渊》去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

本(běn)来以为(wèi)《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢(láo)探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的(de)那(nà)个,是世界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但(dàn)只要(yào)意志不灭,你(nǐ)就不会(huì)失败(bài)。这些磨难将促使你成长(zhǎng),蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病进(jìn)化到足(zú)够强大(dà)。

探索这个地下世界,招募与你志同(tóng)道合的新盟(méng)友,去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来(lái)将掌握在(zài)你(nǐ)们手中。

一、操作性(xìng)

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会(huì)觉得没(méi)有震感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不了(le),前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒(shū)服(fú)。

二(èr)、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么好说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无(wú)限深渊》的boss不(bù)知道是怎(zěn)么设计(jì)的(de),强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上(shàng)很(hěn)严重(zhòng)。如果你(nǐ)没(méi)有远程(chéng)伤(shāng)害的技能,他会一(yī)直(zhí)有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到(dào)他,但是近战不(bù)能打他(tā),不然会被(bèi)他下一个技能打飞(fēi),只要你(nǐ)还没打中他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁血,即(jí)使(shǐ)你有(yǒu)远程攻(gōng)击(jī),但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你(nǐ)的道具(jù)和技能只有(yǒu)很少一部分(fēn)进(jìn)行刮痧,你会浪费(fèi)很(hěn)多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如(rú)果你能在前(qián)两关用翻(fān)滚躲避简单的远程,但是(shì)如果(guǒ)你选(xuǎn)择增(zēng)加抛射物或者有(yǒu)护盾等加成(chéng)的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物(wù)本身(shēn)就走得(dé)慢,站(zhàn)的地方要么是(shì)一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能(néng),如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果你绕过后面,先(xiān)打(dǎ)远程,你会发现后面还有(yǒu)个远程也发现你了,你就更(gèng)难(nán)躲了。蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病后期(qī)套装成型几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了,所以不知道为什么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得(dé)更好(hǎo)点,比如(rú)操作流畅或者较强的(de)可操(cāo)作性,现(xiàn)蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病在这样(yàng)设计(jì)只觉得前期躲不开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物(wù)的加成(chéng)不是一般的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击次数(shù),攻击速(sù)度什(shén)么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你一(yī)下,变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下(xià),他会马上跑(pǎo)向(xiàng)你,然后(hòu)打(dǎ)你(nǐ),根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前(qián)期和他在一个平(píng)台上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个时(shí)候,还有远程(chéng)追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之(zhī)类(lèi)的,如(rú)果(guǒ)藏的不好,那(nà)就是瞬间残血,对各(gè)种属性(xìng)免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的(de)数量会增加40%以(yǐ)上,平台(tái)满了可(kě)能还会有地形(xíng)伤(shāng)害,你(nǐ)也会(huì)降低伤害(hài)和攻击速(sù)度。游戏本身(shēn)操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害同(tóng)时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还(hái)必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没(méi)有很好的套装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果(guǒ)再(zài)配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏(xì)解锁(suǒ)太多普通效果的道具(jù)会降低你的(de)游玩(wán)体验,游(yóu)戏(xì)中有很多(duō)不同标签的(de)技能道具(jù),如果你想玩(wán)一个(gè)流派(pài),你(nǐ)必须拿起同类型(xíng)的道(dào)具(jù)来(lái)触发协同和(hé)其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标(biāo)签相同的道(dào)具就越难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但是(shì)如果(guǒ)你解锁太多道具(jù),大部分道具还是不(bù)够(gòu),而且有些4星道具你解锁后就不能(néng)禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开(kāi)了4星(xīng)道(dào)具,很可能会被这些垃(lā)圾道具占据,让你(nǐ)的(de)套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色(sè)目前国服只(zhǐ)有(yǒu)四个,比国际(jì)服差了一(yī)半以上,在游戏(xì)中可以看(kàn)广告(gào),拿道具等,但不(bù)知道这是(shì)不(bù)是(shì)刻意的设计(jì),减少(shǎo)你在游戏(xì)中获得的奖励(lì),这样你就可(kě)以看(kàn)广告,现(xiàn)在有(yǒu)些道具是(shì)有的,但是因为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的(de)画(huà)面(miàn)一般,可操作性差,玩法单一,打击(jī)感几乎为零,看似(shì)在收(shōu)集道具,实际上还(hái)会给自(zì)己增(zēng)加(jiā)难度,也是很厉害(hài)的(de),玩家在想体验多(duō)套玩法的情况下,一个套装可能都凑(còu)不(bù)齐,游戏的优(yōu)点就(jiù)是让死细胞在(zài)同(tóng)类型对比下更优秀了。

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