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殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地

殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅(chì)膀(bǎng);主体阶(jiē)段殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制是最为(wèi)重要(yào)的并且是核(hé)心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得(dé)基(jī)本可以忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也(yě)可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第(dì)二(èr)个机制是打这个boss最为核(hé)心(xīn)的(de)机制,也是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的(de)伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备,接(jiē)下来(lái)进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成(chéng)战前(qián)准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配打的,不(bù)是单人(rén)挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该了解战斗(dòu)中的(de)另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一(yī)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后面打主体可(kě)以获(huò)得(dé)最终400%的(de)增伤(shāng)提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能(néng)切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤加成。

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同时(shí)之(zhī)一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段(duàn)抢(qiǎng)到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据(jù)自己(jǐ)目前有的(de)魂(hún)师来搭(dā)配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不(bù)用太强求(qiú)。

不(bù)用(yòng)太(tài)追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家(jiā)的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本人(rén)也(yě)是一(yī)民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心(xīn)。

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