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地肖指哪几个生肖?

地肖指哪几个生肖? 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩法解(jiě)析游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业(yè)革命模(mó)拟器

作为一个(gè)时实策略(lüè)游戏而言,如(rú)果要事无(wú)巨细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没(méi)有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一(yī)切的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或(huò)者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也(yě)来(lái)自于人口——那就(jiù)是地肖指哪几个生肖?“住房(fáng)”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的(de)人(rén)口会产(chǎn)生更高的经济(jì)收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时(shí)期的(de)各个(gè)阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高的经济(jì)收入用来维持、建造和升(shēng)级各(gè)种设施,就需(xū)要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需(xū)求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活(huó)物资(zī)(需要在附(fù)近建立市(shì)场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随(suí)着人口增长的“自然(rán)升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到(dào)满人(rén)口(kǒu)(需要(yào)满(mǎn)足了所(suǒ)有的(de)物(wù)资需求)的住(zhù)房升级到(dào)下一个阶段(duàn),然后可(kě)以产(chǎn)生新的工(gōng)人,并(bìng)且获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不(bù)过值(zhí)得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上位(wèi)替代,而是分工共存的关(guān)系——比如各(gè)种种植和养殖(zhí)类工(gōng)作需要农(nóng)民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作(zuò)类需要工人等(děng)等(děng),所以需要完(wán)成的是一个(gè)整体的人口和居(jū)住区域的规(guī)划(huà)。

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在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多(duō)了加(jiā)面、面多了(le)加(jiā)水”的(de)过程中(zhōng),不过随(suí)着(zhe)城市(shì)规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期(qī)复杂供应(yīng)链(liàn)下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建设消防(fáng)局和医(yī)院来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的(de)清洁度(dù)等等——这些(xiē)种种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为(wèi)本(běn)精神:我们可以在居民住(zhù)房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出(chū)强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来(lái)的(de)高(gāo)质(zhì)量内容(róng)更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样的(de)游戏基本(běn)都是(shì)几十小时(shí)才入门,但与此同时重(zhòng)复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自(zì)定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(dào)(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流(liú)生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模(mó)式(shì),玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方(fāng)在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的任务依然是送达那(nà)些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以(yǐ)外另一个(gè)具有比较强(qiáng)烈地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了南美或者(zhě)加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这(zhè)边走独(dú)裁秩序然(rán)后(hòu)文化胜利(lì)的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱相关(guān)可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色,首先之一(yī)点就是(shì)相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工(gōng),然后(hòu)就(jiù)直接是“艺术(shù)家”了(le)。此外每个阶层的具体需求也就较大的(de)变化,比(bǐ)如(rú)劳(láo)工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(de)(总(zǒng)不(bù)至于出(chū)门(mén)直接开(kāi)始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个(gè)岛不能种辣椒的(de)设定就稍(shāo)微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》这一点有(yǒu)变本加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在(zài)明显的资源断层(céng),中期开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色(sè)就是不(bù)交税(shuì)了,收(shōu)入(rù)基本上(shàng)只能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前中期压力还是相当(dāng)大(dà)的,因为这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实(shí)时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商(shāng)品基(jī)本单价上千,形成稳定(dìng)商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世(shì)界不(bù)仅包含了(le)多样化(huà)需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这(zhè)一(yī)点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居(jū)民除了基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且(qiě)获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当(dāng)可观。不过需要(yào)先(xiān)花费(fèi)比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过(guò)目前的版本(běn)比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术(shù)家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言(yán)劳(láo)工的产(chǎn)出解锁人口需求(qiú)基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏中实(shí)际(jì)上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和(hé)加(jiā)工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就(jiù)是(shì)需要(yào)频繁升(shēng)降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了一个和(hé)本体(tǐ)类似(shì)的问题(tí),也就是本作的自动化(huà)和模(mó)块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经出了(le)4年季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出(chū)来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自(zì)的领域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种田游戏(xì)之一(yī),罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似(shì)的游(yóu)戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种(z地肖指哪几个生肖?hǒng)田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势(shì)在(zài)于造景的微观画面(miàn)确实好(hǎo)看(kàn),这一点对(duì)比同(tóng)系(xì)列那些比较(jiào)老的(de)经典游戏十(shí)分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油(yóu)画风(fēng)格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多(duō)研究的空间——可能相对(duì)于《城市(shì)天际(jì)线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和下面的(de)管道这些相对(duì)纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的(de)故事剧本可(kě)以(yǐ)起(qǐ)到很好的引(yǐn)导作用,而对(duì)于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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