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擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句

擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为冒(mào)险家协会的(de)一员,在(zài)阿特兰世(shì)界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避(bì)多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各(gè)方势力,运(yùn)用丰富的技(jì)能系统,自由(yóu)搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率(lǜ)已经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共(gòng)用一(yī)个(gè)按键的设计也很合(hé)理周到,这(zhè)两点是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的(de)时候(hòu)感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更(gèng)顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的职业设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变后,职擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句业操作(zuò)付出和伤(shāng)害收入的差距开始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样是本命全(quán)齐(qí),装备分数(shù)差不(bù)多的时候,国王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要想打出(chū)高输出,就(jiù)要实打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是国王本(běn)和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动(dòng),而(ér)且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这(zhè)时候如果没有(yǒu)猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在残(cán)影(yǐng)刷新(xīn)前放(fàng)其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一下(xià)等(děng)bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐(qí)的赏金基本是80%的(de)时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现在(zài)最(zuì)酷的元素,真的是(shì)完全碾压(yā)其他职业(yè)擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句,10s全技(jì)能清空(kōng),有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的(de),目前最(zuì)多可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每(měi)个号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的(de)决(jué)斗场、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一(yī)样。

不(bù)过,这也(yě)是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下(xià)降,基本上(shàng)月卡和(hé)大月卡以外的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽(suī)然金价(jià)一(yī)直在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的(de)收(shōu)入还是比较高的(de),0氪的天空也很(hěn)常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就(jiù)目前投诉最多(duō)的徽记(jì)而言,官(guān)方除了(le)不断提(tí)高(gāo)徽(huī)记的(de)价格上限(xiàn)之外,没有任何(hé)手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到(dào)现在的(de)800w,还(hái)是买不(bù)到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一(yī)个多(duō)月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命(mìng)却(què)只出了一个。有意(yì)思的是(shì),大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的(de)装备,两(liǎng)件在元素(sù)号上,加上自(zì)己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行(xíng)放慢(màn)节(jié)奏,让你出(chū)金祈愿的(de)机制,真的(de)很(hěn)不行。还有,大深渊的票(piào)量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候(hòu)200体力(lì)保底,结果是(shì)个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是(shì)团本(běn)掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不(bù)行,920更新后还(hái)时不时闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是游(yóu)戏(xì)卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情(qíng)况完(wán)全是随(suí)机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时(shí)候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换(huàn)到(dào)B固态(固(gù)态是旗舰级(jí)别(bié),其他(tā)游戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的(de),动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分(fēn)不是很到位(wèi),希望(wàng)官方能够(gòu)继续改进(jìn),给玩家更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

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