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偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧

偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生(shēng)了许多(duō)爆(bào)火(huǒ)的大(dà)作,相当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力度、画风等种种(zhǒng)原(yuán)因,而(ér)被遗忘在(zài)了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为(wèi)大家挑出(chū)了(le)8款素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本(běn)作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧(jù)情(qíng)和设(shè)定上(shàng)都相(xiāng)当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟(jìng)是小体量作(zuò)品,在(zài)NS这(zhè)种大作如云的(de)主(zhǔ)机平台很(hěn)难脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作品的基础后(hòu),这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和(hé)质量的再次突破。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱(qū)动力。游戏中的一众角色(sè)将(jiāng)为(wèi)了一颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星进(jìn)行争夺(duó),讲述一(yī)段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟器

这(zhè)款游(yóu)戏(xì)光听名字多少有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同(tóng)时,又(yòu)很(hěn)容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏(xì),简单来(lái)说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家(jiā)接(jiē)受(shòu)游戏(xì)中的(de)委(wěi)托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来(lái)可(kě)能比较无聊,但实(shí)际(jì)上这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来(lái)非常解(jiě)压(yā)!

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不需(xū)要(yào)思考战术(shù)策略,没有你死我活的(de)厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲(chōng)刷到完(wán)美如(rú)新,就(jiù)能完成任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在物体(tǐ)表面上的物理和视听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢被一(yī)扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感也是其(qí)他游(yóu)戏(xì)难以(yǐ)替(tì)代的。不需(xū)要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过(guò)关的解谜游(yóu)戏,其的标题名(míng)字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电(diàn)头”,一个(gè)头部为电源装置的小机器(qì)人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和身体可以分离(lí)偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧,做到“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部(bù)带电(diàn)这一特性,可以使其接触(chù)到(dào)的场景物体通电,从而(ér)产生开或(huò)关两(liǎng)种状(zhuàng)态(tài),以此形成过关的(de)道路。

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这(zhè)一(yī)设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富(fù),全程都能保持让(ràng)人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个(gè)流程的(de)体验极(jí)佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位机的味道(dào),在配色、界面(miàn)以及音乐(lè)等(děng)多(duō)个方面,也都还原了那时候的(de)味道。

在大块像素(sù)点编(biān)织出的华丽画面下,极佳(jiā)的(de)操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的(de)玩法(fǎ)以及大量的隐藏(cáng)房间,让本(běn)作的内容(róng)极度丰富且有(yǒu)趣(qù),同时也(yě)是极(jí)少数被任天堂官方(fāng)给(gěi)予了极高评(píng)价(jià)的(de)作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内(nèi)容的质量上(shàng)出类(lèi)拔萃,且(qiě)数(shù)量也丰富(fù)得(dé)可怕(pà)。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并(bìng)非是一款游戏(xì),它除(chú)了包含《铲(chǎn)子骑(qí)士》本篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和(hé)资(zī)料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截然不同(tóng),且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许是因为像素画风确实是有些太“独立(lì)游戏(xì)”了,因(yīn)此很少有玩家(jiā)或媒(méi)体提及这款游戏。

本(běn)作(zuò)最(zuì)初是一款买断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演一个(gè)来自(zì)外星的UFO,通过(guò)自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不折不扣(kòu)的“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最初(chū)是个手(shǒu)游,但其内容的精(jīng)致和丰富程度(dù),要远超大多数同类型游戏。除(chú)了简(jiǎn)单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩(wán)就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没(méi)听(tīng)说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十(shí)几二(èr)十岁的(de)少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个(gè)系列与(yǔ)2020年再(zài)度重见(jiàn)天(tiān)日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上手难度,但(dàn)游(yóu)戏顶级的画(huà)面(miàn)质感、出(chū)色的操作手感,以及系列不变的味道(dào),赢得了新(xīn)老玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更(gèng)让(ràng)人(rén)钦佩(pèi)的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加(jiā)了全新的(de)合作招式以及(jí)全新的自定义生存模式,进(jìn)一(yī)步拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是(shì)8年(nián)前(qián)的游(yóu)戏(xì)了(移植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻结》的质量(liàng)依(yī)旧是业界顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏(xì)天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有过之而(ér)无不及的(de)。

游(yóu)戏在关卡设计(jì)上完美诠释了“风险和回报”这一(yī)游(yóu)戏(xì)设计思(sī)路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱(yòu)人的(de)收集要(yào)素(回报),但这些(xiē)收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极高(gāo)的操作(zuò)要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的(de)过程中,除了一系(xì)列加(jiā)料外还加入了更加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是不(bù)擅长横(héng)版跳跃过关的玩(wán)家,也(yě)可(kě)以畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作(zuò)的(de)游戏(xì),因为发售时间不凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过了(le)NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游(yóu)戏(xì)即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是(shì)图(tú)标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内玩(wán)家问津的作(zuò)品。

除了(le)本作外,有类(lèi)似遭(zāo)遇(yù)的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要(yào)看懂(dǒng)关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部(bù)分(fēn)关卡需要真正看(kàn)懂条件(jiàn),即使看(kàn)不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不同形(xíng)状的方(fāng)块从上往下落,非(fēi)常(cháng)直(zhí)观。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的(de)目的是尽(jǐn)可能消(xiāo)除方块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块带有重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会(huì)受到(dào)重(zhòng)力(lì)的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方(fāng)块堆叠的(de)过程中左右保(bǎo)持平(píng)衡,考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不(bù)会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏(xì)中还有其他玩法,例(lì)如使用规定数量(liàng)的方(fāng)块(kuài)搭建,同(tóng)时不能超(chāo)过一(yī)定高(gāo)度(dù),这就需(xū)要尽可能利用好每一(yī)个方格(gé)空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量(liàng)单机(jī)关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏(huài),例如将方(fāng)块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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