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人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟

人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎,人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟6人本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流(liú),渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情况,生(shēng)存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要(yào)负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭(dā)配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置(zhì),改碎(suì)片(piàn)会清(qīng)空大招(zhāo)和(hé)技能(néng)能量(liàng),做(zuò)了一定取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择(zé)考虑了(le)输出BOss和(hé)走机制环节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可(kě)根据(jù)自己游戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获得(dé)基于敌人等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬】对(duì)盟(méng)友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌(dí)人死于施(shī)加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全(quán)充能(néng)(根据(jù)生存压(yā)力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模(mó)组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药(yào)经(jīng)济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸(xī)引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近(jìn)战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨(péng)胀(zhàng)核心,然(rán)后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配(pèi),有星(xīng)象【各(gè)就各位】,手的换弹模组(zǔ)可(kě)以考虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出(chū)阶段优(yōu)先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用(yòng),第(dì)二波(bō)可能会(huì)缺重弹,更(gèng)好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力(lì)清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪(zōng)是因为(wèi)备(bèi)弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽(chì)热(rè)触发碎片提(tí)容错,但是也(yě)要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发(fā)单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近(jìn)战或者切空容器打一发,但(dàn)是(shì)一般等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发(fā)射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹(dàn)模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发,这个流程是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或(huò)者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然(rán)后直(zhí)接切(qiè)枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可(kě)以选择手(shǒu)动(dòng)装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常(cháng)用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存(cún)依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度(dù)上生(shēng)效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的(de)动能手炮或与你职业(yè)分支属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增(zēng)幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射(shè)击以及(jí)全部的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果(guǒ)结束,或(huò)是满足第二条(tiáo)要(yào)求时(shí)切换至其他武器:获(huò)得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则、流明(míng)(为团(tuán)队(duì)提供35%增(zēng)伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号(hào)位可(kě)以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(为了触(chù)发(fā)诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出去(有星(xīng)象各就(jiù)各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两发火箭(jiàn)筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕(yù),可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存(cún)较(jiào)差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个(gè))

攻击(jī)喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是(shì)队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标生(shēng)成虚空碎片和能(néng)量球,割(gē)草用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存(cún)压力可(kě)换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结(jié)技(这(zhè)两基本一起带的(de))、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用(yòng),因(yīn)为拣(jiǎn)能量(liàng)球必(bì)定触(chù)发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这(zhè)套没有配输出(chū)BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的(de)增伤但是(shì)只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关(guān)和日常(cháng)玩,并且队(duì)伍都需(xū)要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了,那更多(duō)承担(dān)的是一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐身(shēn)都(dōu)是你的主要(yào)职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场(chǎng)景:多人本(běn)里BOss不(bù)好上推推,需要使用(yòng)虚空(kōng)单箭的(de)时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续(xù)易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息(xī)单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险高,而(ér)且(qiě)不需要【射(shè)手闪身】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效(xiào)果(guǒ),联动你(nǐ)经(jīng)常需要(yào)释放的终结(jié)技,但(dàn)是(shì)考虑(lǜ)再三(sān)还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力(lì)可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推(tuī)荐,根据(jù)对应环境(jìng)进行配(pèi)置(zhì),可以带自制清怪(但(dàn)是(shì)自(zì)制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不(bù)错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高的同时(shí)还(hái)能(néng)联动神器模组(zǔ)虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境(jìng)为近战BOss的时(shí)候(hòu)使用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是能近(jìn)战的情(qíng)况(kuàng)还是(shì)推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打输出(chū)

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独斗(dòu),两次隐(yǐn)身的容错率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用(yòng)场(chǎng)景大多是单刷,个人用的(de)比(bǐ)较少(shǎo),但很多人爱用,生存(cún)能力是拉(lā)满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐(yǐn)身(shēn),在(zài)宗师等高难场景有用(开(kāi)黑(hēi)语音能(néng)配合(hé)的情况),如果(guǒ)队友不需(xū)要你去保护,只需要你自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都(dōu)属于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单(dān)刷(shuā)遗(yí)失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不(bù)带(dài)金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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