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黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可(kě)以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核心的机制,也(yě)是最(zuì)重要的机制,我今(jīn)天的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来(lái)的(de)战斗(dòu)才能(néng)够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的(de)第2个(gè)机制。

完(wán)成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单(dān)人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该(gāi)了(le)解战斗中的另(lìng)外一(yī)个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻(gōng)击锁定默认是【左边(biān)的(de)之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一的(de)话,抢不过(guò)别(bié)人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获得增(zēng)伤(shāng)加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第(dì)二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶(jiē)段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会(huì)有(yǒu)大幅度的(de)提升加(jiā)成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也(yě)是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比如(rú):我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一(yī)定要(yào)选择和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目(mù)前有(yǒu)的(de)魂师来搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容(róng)搭(dā)配(pèi),因为(wèi)平民(mín)玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也(yě)是(shì)一民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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