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宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市

宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输(shū)出(chū),需要拿(ná)攻击(jī)牌,但(dàn)是(shì)拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错(cuò)的(de)发挥(huī) 一(yī)般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输(shū)出过度牌 实在没输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是(shì)玩(wán)毒 也(yě)一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比(bǐ)较(jiào)好的输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质(zhì)输(shū)出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤(shāng)

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层(céng)毒

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2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人

更好的(de)防御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划(huà):可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级(jí)后每(měi)次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的(de)技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù) 认为(wèi)每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经(jīng)能(néng)够正常(cháng)运转,为(wèi)了(le)防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议(yì)带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三(sān)张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独(dú)门(mén)技(jì)术(shù):没有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的(de)话需要的(de)催(cuī)化剂(jì)可(kě)能一整局(jú)都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂(jì)还(hái)要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌(pái),更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能(néng)最后打输出(chū)的就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御端和(hé)运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶(jiē)20

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