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突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么

突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手(shǒu)职业(yè)加点推(tuī)荐(jiàn)游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

武士:之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加(jiā)点到(dào)31;法师(shī):初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的(de)力量才(cái)能(néng)拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大(dà)家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器(qì)选择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后面你还可以换其(qí)他强(qiáng)劲武器(qì)比如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战(zhàn),武(wǔ)士相(xiāng)对突(tū)出的就是突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么敏捷,我们在开局几级(jí)优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提(tí)升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的(de)还(hái)是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的(de)我们(men)的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是(shì)一定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的(de)策略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一(yī)定(dìng)要(yào)慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们(men)有了(le)一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不(bù)用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职(zhí)业(yè)的属性,我们武(wǔ)士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加(jiā)一(yī)点(diǎn)血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到(dào)中这个位(wèi)置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒(huāng)武器,需要(yào)18的(de)力量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到(dào)拿(ná)到这把武器之(zhī)前都(dōu)是完(wán)全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插(chā)耐(nài)力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数(shù)还是按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收益就(jiù)很低了。武士前期(qī)把(bǎ)血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器(qì)的(de)能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来(lái)远(yuǎn)程解(jiě)决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职(zhí)业,很推(tuī)荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期(qī)要加力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多(duō)了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样(yàng)加(jiā)到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时候不会(huì)有太(tài)大的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加(jiā)也能让你及时的(de)装备(bèi)一(yī)些必要(yào)的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防(fáng)就已经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来(lái)试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大(dà)乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能带(dài)多少装备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重型(xíng)武器都需(xū)要(yào)力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了(le)。前期(qī)更(gèng)好加力量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一定(dìng)不够(gòu)用的(de),所以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提(tí)升一些。装备(bèi)重型(xíng)武器(qì)以后(hòu),耐力不够会(huì)导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度(dù)会(huì)直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先加血(xuè),再(zài)上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们(men)在游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让法师(shī)前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的(de)加点上(shàng),我(wǒ)们一(yī)定要(yào)注意(yì)。如(rú)果选择(zé)了法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为(wèi)法师不同于(yú)战士和其他职业,法师(shī)的主要(yào)攻击是法(fǎ)术,更多的(de)是需(xū)要魔法的加成,所以说我们在(zài)加(jiā)点的时候,一定要分清主法师(shī)来(lái)说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对(duì)法师法术(shù)加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术(shù)就是很强大的法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中加智力是非常关键(jiàn)的(de),通过(guò)智力的提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人的(de)时(shí)候对其进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议(yì)在前期可以先(xiān)把智力(lì)加到18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗(zhàng)的(de)属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然(rán)我们也(yě)要均衡其他(tā)的(de)属性点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在前期我们也(yě)不(bù)要一味的对(duì)法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师(shī)的法(fǎ)师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如果我们(men)没有强大的血槽(cáo),那样(yàng)也(yě)承受不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉(lì)害了(le),还(hái)没有来得及使用力的法术(shù),就(jiù)被敌人干掉了(le)。也是十分不可取(qǔ)的,你在(zài)血(xuè)槽上,是我们第(dì)二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体(tǐ),如果我(wǒ)们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫(pò)之下几下也会消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是(shì)可(kě)以适应前(qián)期的敌(dí)人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候(hòu)我们(men)也要通过这个(gè)敏捷在移动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增加我们的(de)耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在耐力上了(le),中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的,大(dà)多数情(qíng)况下就(jiù)是因(yīn)为不了解敌人出招(zhāo)方式(shì),多死几(jǐ)次(cì)就知道怎么打了(le),如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期(qī)都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但操作(zuò)难度大(dà),走双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要(yào)去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业(yè)不适合新手。剑士(shì)的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害(hài)。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不(bù)够(gòu),那么(me)装备(bèi)重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武器的攻击(jī)力(lì),提升(shēng)施法速度(dù),降低坠落伤害。

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