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义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思 原神元素反应效果有哪些

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原神(shén)元素反(fǎn)应是(shì)很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不(bù)同的伤害,接下(xià)来小编(biān)就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的之一步(bù)。本文将(jiāng)带你了解元(yuán)素反应相关(guān)的(de)内容,只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内容,全程干(gàn)货(huò),先上一张图:

元素(sù)反应(yīng)一(yī)图流

先来看(kàn)图片(piàn)左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火元素(sù)伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可(kě)以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防御力(lì)。超(chāo)导反(fǎn)应造成的(de)爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人(rén)造成额(é)外雷元素伤(shāng)害(hài),若周围存(cún)在被(bèi)水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人(rén)附(fù)着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思>

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人(rén)受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法师的(de)护(hù)盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气(qì)中(zhōng),火深(shēn)渊法师(shī)会被雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草元素(sù)是(shì)一种非常特义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素反应层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(huā)(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃(rán)烧反应是(shì)将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时(shí)会(huì)生(shēng)成对应元素的(de)晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生成对应(yīng)元(yuán)素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体(tǐ)的选择(zé)大(dà)家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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