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玛丽黛佳是哪个国家的品牌,玛丽黛佳是什么档次

玛丽黛佳是哪个国家的品牌,玛丽黛佳是什么档次 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编(biān)收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好 新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到(dào)31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以(玛丽黛佳是哪个国家的品牌,玛丽黛佳是什么档次yǐ)有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀秒,开(kāi)局(jú)建(jiàn)议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环(huán)》新手职(zhí)业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级(jí)之(zhī)后也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从开局用到(dào)结局。后面(miàn)你还可以换其他(tā)强劲武(wǔ)器(qì)比如(rú)长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏流!

高力量可(kě)以提高(gāo)的我们的(de)攻击力。作(zuò)为近战职业(yè),前期的血(xuè)量是一定要加的(de)。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放(fàng),多(duō)开图(tú)收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方长,等我们(men)有了(le)一定的实力再来(lái)复仇(chóu)毕(bì)竟君(jūn)子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高(gāo),因此前(qián)期基本(běn)上(shàng)不用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至(zhì)于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两(liǎng)个针对于(yú)法术职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武士开局根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其中也必(bì)须穿插(chā)着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点(diǎn)血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷之(zhī)前,也(yě)建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到(dào)负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个(gè)位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好(hǎo)的(de)开荒(huāng)武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是完(wán)全(quán)可以达(dá)到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属(s玛丽黛佳是哪个国家的品牌,玛丽黛佳是什么档次hǔ)性收益就很低了。武士前(qián)期把血(xuè)量加到20增加容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的能力值(zhí)要求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前(qián)期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就(jiù)是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前(qián)期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血,因为血量(liàng)就(jiù)是属于(yú)容错(cuò)值,很多玩家误以为前(qián)期(qī)要加力量,其(qí)实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么(me)容易被(bèi)一(yī)两刀带(dài)走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以(yǐ)保证在开(kāi)荒(huāng)的时(shí)候不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装备一(yī)些必(bì)要的武器。随(suí)后就是加(jiā)到32点血量,然后再(zài)去加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另(lìng)外战技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多(duō)少装备和(hé)更(gèng)多的精力,所以侧重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就(jiù)可以(yǐ)不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不(bù)会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要加(jiā)点到31,这(zhè)样(yàng)所有的武器都(dōu)是可以(yǐ)用了(le)。前期更好(hǎo)加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的(de)要求就是10点或(huò)者14点的(de)力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不(bù)够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一(yī)些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记(jì)住骑(qí)士先加(jiā)血,再(zài)上力量最后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们(men)在游(yóu)戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做(zuò)的很困难(nán)的,所以在法(fǎ)师(shī)的加点上(shàng),我们一定(dìng)要注意(yì)。如果选择了(le)法师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他(tā)职(zhí)业,法师的主要(yào)攻击(jī)是法术,更多的是需要魔(mó)法的加(jiā)成(chéng),所以说我们在加点的时候(hòu),一(yī)定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的(de)就智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师(shī)法术加(jiā)成。法(fǎ)力(lì)值(zhí)不够的话,即使有(yǒu)很多(duō)的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)在法师中加智力(lì)是非常(cháng)关键的,通过智力的(de)提高(gāo),可以很好(hǎo)实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议(yì)在前期可以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石(shí)术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽(suī)然智力(lì)对于法师很关键,但是在(zài)前期(qī)我们也(yě)不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法师(shī)的法师(shī)的(de)攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也(yě)不是很强。但是在(zài)一(yī)些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌人(rén)的(de)压(yā)迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是(shì)关键的!

法术(shù)和血槽是(shì)可以(yǐ)适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因(yīn)为有的时(shí)候我们(men)也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲(duǒ)开敌(dí)人(rén),增加我们的耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力(lì)上了(le),中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点(diǎn)

初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况下就是因为不了解(jiě)敌(dí)人出招方式,多死几次就(jiù)知(zhī)道怎么(me)打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可(kě)以打很多(duō)后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高(gāo),但(dàn)操作难(nán)度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路线,剑(jiàn)士的(de)加(jiā)点有敏捷流。。一般(bān)主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻(fān)滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一(yī)刀秒。开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动(dòng),加点至(zhì)31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可(kě)能性(xìng),更(gèng)大(dà)限度(dù)提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不(bù)够(gòu),那么装备重型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器的攻(gōng)击(jī)力,提升施法速(sù)度,降低坠落(luò)伤(shāng)害(hài)。

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