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皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表

皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备(bèi)

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的(de)并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造(zào)成伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表f="/zb_users/upload/2024/0102/aeb9504ccc19f753919afc42cd6f0eaf.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗大陆(lù)魂师对决》神(shén)古高门怎么(me)玩 神古高门打法详细技巧">

②第二(èr)个机(jī)制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心的机(jī)制,也(yě)是最重要的(de)机(jī)制(zhì),我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害(hài)会大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的伤(shāng)害(hài)也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时(shí)如果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作(zuò)为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的(de)另外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边(biān)的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高(gāo)的玩(wán)家,后面打主体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人。就只能(néng)切(qiè)换(huàn)第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一个分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在(zài)第(dì)二(èr)阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结(jié)合(hé)boss第(dì)2个机制来(lái)的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据(jù)自(zì)己目前(qián)有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师就不用太强求。

不(bù)用(yòng)太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距(jù)还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民(mín)平(píng)民玩(wán)家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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