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害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些

害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾(ài)尔登法环》怎么加点更好 新(xīn)手职(zhí)业(yè)加(jiā)点(diǎn)推荐(jiàn)游戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

武士(shì):之(zhī)一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的(de)武士剑你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需(x害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些ū)要力(lì)量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧(qiǎo),有了(le)一定的灵巧之后,我们(men)就可以提升武士(shì)的(de)力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以提(tí)高的(de)我(wǒ)们的害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些攻击力。作为(wèi)近(jìn)战职业,前(qián)期的血量(liàng)是(shì)一(yī)定要加的(de)。但是(shì)开局(jú)时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧(jǐn)张(zhāng),我们(men)可以先把血(xuè)量(liàng)放一(yī)放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方长,等我们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前(qián)期基本上不用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属(shǔ)性(xìng),我们武士(shì)开(kāi)局(jú)根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你技(jì)术(shù)好,那么(me)优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当然(rán)了其中也(yě)必(bì)须(xū)穿(chuān)插着血量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建议耐力(lì)点到(dào)15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负(fù)重值达到(dào)中这个(gè)位置就行了(le)否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷(jié),这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是(shì)完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再(zài)去点血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再点力(lì)量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多(duō)这样点,玩到后(hòu)面属性收益(yì)就(jiù)很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然(rán)后根(gēn)据所选武器(qì)的能力值(zhí)要求加(jiā)点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于战士职业,很(hěn)推(tuī)荐新(xīn)手前期(qī)熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为(wèi)血(xuè)量就是属于容错值,很多(duō)玩(wán)家误(wù)以为前期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核(hé)心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太大的(de)阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装备一些必(bì)要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力(lì)量低不(bù)能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样(yàng)的(de)话流(liú)浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌。另外(wài)耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能(néng)带(dài)多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点(diǎn)就是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基(jī)本上就(jiù)可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基(jī)本上可(kě)以保证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的(de)武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一(yī)定(dìng)不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线提升。

记(jì)住骑士(shì)先加血(xuè),再上力量(liàng)最后是耐(nài)力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细(xì)

如果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师(shī)的(de)加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择(zé)了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师(shī)不同于战士和其(qí)他(tā)职业(yè),法师的主要攻击(jī)是(shì)法(fǎ)术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师(shī)来说(shuō),最(zuì)重要的就智力。

智力可(kě)以对(duì)法师法术加成。法力值不够的(de)话,即(jí)使有很多的(de)法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术(shù)就是很强大(dà)的法术(shù),对(duì)敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候(hòu)对其进行毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议在前期(qī)可以先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要(yào)求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再(zài)加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是(s害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些hì)在前期我(wǒ)们也不要一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果(guǒ)我们没(méi)有强大(dà)的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击(jī)很(hěn)厉(lì)害了,还(hái)没(méi)有来得及使(shǐ)用(yòng)力的法术,就被敌(dí)人(rén)干(gàn)掉了。也(yě)是(shì)十分不可取(qǔ)的,你在(zài)血(xuè)槽上,是我们(men)第二个要加(jiā)的。

进法师(shī)的防御也(yě)不是很强(qiáng)。但是(shì)在一些比(bǐ)狭窄的(de)环境(jìng)里,法师是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们没(méi)有强力(lì)的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前(qián)期的敌(dí)人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因(yīn)为有的时候(hòu)我们也(yě)要通(tōng)过这个敏捷(jié)在(zài)移动来躲开(kāi)敌人(rén),增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是(shì)因为(wèi)不了解敌人出招方式(shì),多死几(jǐ)次就知道(dào)怎么打了(le),如(rú)果你专注和智(zhì)力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血(xuè),专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操作难(nán)度(dù)大,走双持武器路线(xiàn),剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害(hài),而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可(kě)以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度(dù)提升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那(nà)么(me)装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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