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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理的《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道(dào)》托帕(pà)行迹详解 托帕加(jiā)点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

技能加点优先级(jí):战(zhàn)技=天赋(fù)=终结技>普攻(除(chú)了普(pǔ)攻(gōng)之外建议全部点满)

托帕(pà)&账账(简(jiǎn)称(chēng)托帕)是一名(míng)巡(xún)猎命途的火属性角色,可(kě)以召唤“账账”进(jìn)入(rù)战斗。本次为大家(jiā)带(dài)来《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点(diǎn)推荐(jiàn)。托帕(pà)的普(pǔ)攻是一(yī)个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额(é)外能力之后,普攻伤(shāng)害也(yě)会被(bèi)视为追加攻击伤害(hài)。

普攻:赤字(zì)…

托帕的普攻(gōng)是一个(gè)常规普(pǔ)攻,只有1段伤害(hài),在点亮额(é)外能力之后,普(pǔ)攻伤(shāng)害也会被(bèi)视为追加攻击伤害。

至于实战中选择使用(yòng)普攻还是使用战技,需要根据(jù)队(duì)伍实(shí)际情况灵活选择(zé),有些情况用普攻虽然出(chū)伤(shāng)较(jiào)慢,但综合收益高(gāo)一点,有些情况使用战(zhàn)技(jì)打(dǎ)个(gè)快(kuài)速(sù)爆发出伤,收益会(huì)更高(gāo)。

战技:支付困难(nán)?

托帕的(de)战技是单攻攻(gōng)击,也是托帕的核心机(jī)制启动的关(guān)键,能为目标敌(dí)人施加【负(fù)债证(zhèng)明】。拥有(yǒu)【负债证明】的敌人受(shòu)到的追加(jiā)攻击伤害提(tí)高,这是易伤乘区的增益,且(qiě)只对(duì)追加攻击生(shēng)效。同时(shí),战技会(huì)额外让账账发动一次攻击,这次攻击一共分为7段(duàn),倍率平均,本(běn)次攻击既属于战技也属于追(zhuī)加攻击,不属于账账自己的行(xíng)动,不会激活需要账账自己行动才(cái)能触发的(de)机制。

其(qí)他(tā)需要注意的关键机制如(rú)下:

①我方目标回(huí)合开始或行动时,若场上(shàng)不存在陷(xiàn)入【负债证明】状(zhuàng)态的敌方(fāng)目标,托帕使随(suí)机(jī)敌方(fāng)目(mù)标陷入【负债证明】状态(tài)。

②【负(fù)债证明】只能同时存(cún)在一个(gè)敌人身上,改(gǎi)变目标后,原(yuán)来(lái)的那个(gè)会消失

③敌人头上(shàng)会(huì)显示(shì)【负债证明】标(biāo)记。

④【负(fù)债证明(míng)】为不可解除的负(fù)面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托(tuō)帕的(de)核心机制,可以召唤账账进入(rù)战斗,账(zhàng)账初始速度80,不会随技能等级提升(shēng)而改变。账账行动时发动(dòng)追加攻击,一共分为7段,倍率平(píng)均,只会攻击拥(yōng)有(yǒu)【负(fù)债证明】标(biāo)记(jì)的敌人。

陷入【负债证明】状(zhuàng)态下(xià)的敌方目标(biāo)受(shòu)到我方的追加攻击时,账账行动(dòng)提前50%,但(dàn)账账自(zì)己的(de)行动不(bù)会触发这个(gè)行(xíng)动(dòng)提(tí)前。

而(ér)且(qiě)需要注(zhù)意:姬子(zi)黑塔(tǎ)的追加(jiā)攻击由账(zhàng)账自身行动(dòng)的(de)攻击触发时(shí)(账账(zhàng)击破(pò)、账账(zhàng)攻(gōng)击半(bàn)血(xuè)敌人),因为账(zhàng)账的行动还未结束(处在账账回合(hé)的额外阶段),所(suǒ)以不会对账账(zhàng)进(jìn)行拉条。

终结技(jì):扭(niǔ)亏为盈!

托帕的终结(jié)技是(shì)一(yī)个强(qiáng)化技能,使(shǐ)账账进入(rù)【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下的账(zhàng)账暴击伤(shāng)害提高,伤(shāng)害倍率提(tí)高,这(zhè)部分提高的倍率在战斗(dòu)中表(biǎo)现(xiàn)为多1段相应(yīng)倍率的伤(shāng)害。

值得一提的是(shì),托帕(pà)战技的那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)的增益(yì)加持,并且会消耗次数。

除此之外(wài),当(dāng)陷入【负(fù)债证明】状态下的敌(dí)方目标受到(dào)我方(fāng)的(熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了de)普攻、战技或终结技(jì)的攻击(jī)时,账账行动提前(qián)50%。再(zài)结合(hé)天赋中(zhōng)的(de)追击提前机制(zhì),基本(běn)上(shàng)只要我方发动(dòng)攻击,账账就会行动提前,所以尽量(liàng)在(zài)【涨(zhǎng)幅(fú)惊人(rén)!】状态持(chí)续时间外用追击拉条账账,不然(rán)感觉(jué)有点浪费(fèi)。

此外,由于托帕的普攻和(hé)战技都被视为追(zhuī)加攻击,所以释放(fàng)终结技后,托帕(pà)释(shì)放普攻或者(zhě)战技(jì)可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻(gōng)击拉50%)

因(yīn)此在(zài)托帕(pà)能量充(chōng)满,但账账马上就要行动了的时侯,建议先等账账这次行动完,再放托帕(pà)终结技,避免浪(làng)费(fèi)大招的拉条增益效果。

进入(rù)【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态后,账账在行动条上(shàng)的(de)图标会发(fā)生(shēng)变(biàn)化,并且在行动值上方会标注剩余触(chù)发次数。

 

秘技:明补

秘技只(zhǐ)能在战斗外(wài)使用,托帕的秘技是一个(gè)状态(tài)类秘技,分(fēn)为(wèi)主动(dòng)和被(bèi)动两个效果:

①被动(dòng)能力,常(cháng)态召(zhào)唤账账跟随,该被动不(bù)消耗秘(mì)技点(diǎn)。

②账账(zhàng)会自(zì)动(dòng)搜寻一(yī)定范围内的(de)普通宝箱(xiāng)和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘(mì)技点获得强化,进入战斗后(hòu)在账账(zhàng)首(shǒu)次释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使用秘技后进入战(zhàn)斗(dòu)获(huò)得胜利熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了,可以获得少量信用(yòng)点(diǎn),每天有获取上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内(nèi)使(shǐ)用秘技后(hòu)进入战斗(dòu)获得胜利,可以(yǐ)获得少(shǎo)量宇宙碎片,且有(yǒu)小概率获得一个随机奇物(这个效果有点难(nán)受的,万一天胡开局之后随(suí)机出一个面(miàn)具……)

技能加(jiā)点优先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)

(除了普攻之外建(jiàn)议(yì)全部点满)

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