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厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么

厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的大作(zuò),相当一部分更(gèng)是经久不衰(shuāi),五六年了都还不(bù)断(duàn)有新玩(wán)家入坑。

但(dàn)也有那么些游(yóu)戏,虽然非(fēi)常(cháng)好(hǎo)玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏(xì)库之(zhī)中。

今天为大(dà)家(jiā)挑出(chū)了8款素质极高(gāo),但却鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前(qián),其实已经有了两款作品。虽(suī)然(rán)在剧情(qíng)和(hé)设定上都相当不错,并收(shōu)获了众多(duō)游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的(de)基础(chǔ)后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量(liàng)的再次(cì)突破(pò)。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

本作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙(xù)事为驱(qū)动(dòng)力(lì)。游(yóu)戏中的(de)一(yī)众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人(rén)难忘(wàng)的(de)绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听名(míng)字多少有些怪异(yì),让人(rén)摸不着头(tóu)脑(nǎo)的同时(shí),又很容易浮想联翩(piān)

实(shí)际上,本作是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏的(de)目的非常(cháng)简单,只(zhǐ)需要玩(wán)家接受游戏中的委(wěi)托(tuō),用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来(lái)可能(néng)比较无(wú)聊,但实际上这款游(yóu)戏(xì)玩(wán)起来非常(cháng)解压!

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不需要思考战(zhàn)术策(cè)略,没有你死(sǐ)我(wǒ)活的(de)厮杀(shā),在本作中(zhōng),只需(xū)要按下扳机启动(dòng)水枪(qiāng),将这(zhè)些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到(dào)完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表面上的物理和视听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而(ér)光,这(zhè)种(zhǒng)成就感和满足感(gǎn)也(yě)是(shì)其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受现实(shí)中被(bèi)溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞(gǎo)得灰(huī)头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻(qīng)轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横版过关的解谜游戏,其(qí)的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游(yóu)戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但必(bì)须在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回(huí)来,否则就会失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使其(qí)接触到(dào)的场景物体(tǐ)通(tōng)电,从而产生开或关两种状态,以此形成过(guò)关的道路。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么ta-ratio="0.5631768953068592" data-type="png" data-w="554">

这一设计让(ràng)关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全(quán)程都能保持让人眼前一亮的(de)状态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽(suī)然并非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常(cháng)标准(zhǔn)的起承转合,使得(dé)整个(gè)流程的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏(xì)通(tōng)关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看(kàn)着很有8位机的味道(dào),在配(pèi)色、界(jiè)面(miàn)以及音乐等多个方面(miàn),也都还(hái)原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变(biàn)的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极(jí)少数被任天(tiān)堂官方给予了极(jí)高(gāo)评价的作品。

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而更(gèng)关(guān)键(jiàn)是(shì),这款游戏不仅(jǐn)在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合(hé)集,不同(tóng)的(de)模式甚至玩法都(dōu)截(jié)然不同(tóng),且每一种玩法都拥有极高(gāo)的(de)素质(zhì),绝对买不了吃(chī)亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏(xì)可(kě)是大有来头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天堂(táng)的好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许(xǔ)是(shì)因为像素画风确实(shí)是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒(méi)体(tǐ)提(tí)及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还(hái)加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似(shì)于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的(de)机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子(zi)甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但(dàn)其(qí)内容(róng)的精致和丰富程度,要远超大多数(shù)同类型游(yóu)戏(xì)。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也(yě)清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从(cóng)来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作(zuò)品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二(èr)十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低了上手(shǒu)难(nán)度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以(yǐ)及系列不(bù)变(biàn)的味道,赢得(dé)了新老(lǎo)玩家共同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的(de)是(shì),即使是在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包(bāo)括了300多(duō)项改进,还追(zhuī)加了全(quán)新的合作招(zhāo)式以及(jí)全新(xīn)的自定义生存模(mó)式(shì),进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结(jié)

尽(jǐn)管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险(xiǎn)和回报”这一(yī)游戏设计思路。关(guān)卡(kǎ)中(zhōng)往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这(z厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么hè)些收集(jí)要素(sù)同时也伴随(suí)着扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险(xiǎn)),还需要(yào)有极高的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不(bù)少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还加入(rù)了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳(tiào)跃(yuè)过关(guān)的玩家,也可以畅享本作设计(jì)精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过了NS的全面(miàn)中文化(huà)浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没(méi)几(jǐ)个字,除(chú)了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有国(guó)内玩(wán)家问津(jīn)的作品。

除了本作外(wài),有类似(shì)遭遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇诺比奥队(duì)长》,也(yě)是(shì)错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语(yǔ)的(de)需求会比《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿(ná)英文举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一部分关(guān)卡需要真正看懂条件,即(jí)使看(kàn)不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不(bù)同形(xíng)状的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消除方(fāng)块,而(ér)《难死塔》则是尽(jǐn)可(kě)能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块带有重力(lì)物理效果,随着方块的堆叠(dié),越来(lái)越高的塔将会受(shòu)到重(zhòng)力(lì)的影响(xiǎng)。

因此玩家需(xū)要在确保(bǎo)方块堆叠的过程(chéng)中(zhōng)左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是(shì)否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其(qí)他玩(wán)法,例(lì)如使用规定数量的方块(kuài)搭建(jiàn),同时不能超(chāo)过(guò)一定高度,这就(jiù)需要尽可能利(lì)用好每一个方格(gé)空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的平台(tái)。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡外(wài),还支持(chí)最多4人同屏游戏。在(zài)聚会(huì)中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方(fāng)块变大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚(jù)会效(xiào)果非常(cháng)出色!

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