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太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗

太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加,然(rán)后(hòu)点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的(de)遗(yí)物(wù),推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗带的(de)打刀自身(shēn)的(de)属性就很好,升(shēng)级之后也很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还(hái)可(kě)以(yǐ)换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的就是敏捷(jié),我(wǒ)们在开(kāi)局几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一定的(de)灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士(shì)的力量,因为(wèi)我(wǒ)们(men)主要(yào)走的还是力敏流!

高力(lì)量可以(yǐ)提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职(zhí)业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收集(jí)黄金种子(zi),增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采用的(de)策(cè)略(lüè)就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等(děng)我们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐(nài)力高,因此前(qián)期基(jī)本上不(bù)用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属性(xìng),我们武士开(kāi)局(jú)根本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着(zhe)血量,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再(zài)去(qù)加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先(xiān)太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到(dào)15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中(zhōng)这个位(wèi)置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很(hěn)好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这(zhè)把武器之(zhī)前(qián)都是完全可以达到(dào)的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量(liàng)到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属性收益(yì)就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根(gēn)据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于战士职(zhí)业(yè),很(hěn)推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的(de)话(huà)主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)在开荒的(de)时(shí)候不会(huì)有太大的阻力,力(lì)量(liàng)的增加也(yě)能让你(nǐ)及(jí)时的(de)装备一(yī)些必要的武器。随后(hòu)就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防(fáng)就已经成型了,另(lìng)外(wài)战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来试试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多少(shǎo)装备和更多(duō)的(de)精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力(lì)量和(hé)耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不(bù)用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之(zhī)一(yī),骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是(shì)可以用了(le)。前期更好加(jiā)力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是(shì)一(yī)定(dìng)不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提(tí)升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难(nán)度会直(zhí)线提升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在(zài)游戏(xì)中,随意(yì)加点,会让法师前期(qī)做的很(hěn)困难(nán)的,所以在(zài)法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要注意。如(rú)果选择了法师,一(yī)定要看(kàn)清(qīng)法师的着重(zhòng)点,因为(wèi)法师不(bù)同于(yú)战士和其他职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击是法术(shù),更多的是需(xū)要(yào)魔法的(de)加成(chéng),所(suǒ)以说太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗我们在加点的(de)时候,一定(dìng)要分(fēn)清主法师来(lái)说,最(zuì)重要的(de)就(jiù)智(zhì)力。

智力(lì)可以对法(fǎ)师(shī)法术(shù)加(jiā)成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即(jí)使有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也(yě)是无能为力(lì),彗星术就是很强大的法术(shù),对(duì)敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师中加(jiā)智力(lì)是(shì)非常(cháng)关(guān)键的,通过智力(lì)的提(tí)高(gāo),可(kě)以很好实(shí)用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时(shí)候(hòu)对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期(qī)可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗的属性(xìng)要(yào)求(qiú)也是(shì)需要(yào)18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上(shàng)再加(jiā)一点(diǎn),两方(fāng)面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当然我们(men)也(yě)要均衡其(qí)他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但(dàn)是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的法师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大(dà)的(de)血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没(méi)有来得及使用(yòng)力的(de)法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的(de)防(fáng)御也不(bù)是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们(men)没(méi)有强力(lì)的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫(pò)之下(xià)几下也会(huì)消灭掉(diào),所以说,血槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可(kě)以(yǐ)适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我(wǒ)们也要通过这(zhè)个敏捷在(zài)移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力加(jiā)2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以加生命(mìng)到15,其实生(shēng)命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式(shì),多死几次就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和智(zhì)力够高(gāo),可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的(de)加点(diǎn)有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害(hài),而且自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么装备(bèi)重型武器(qì)后可能遭遇(yù)跳不动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷(jié)型(xíng)武器的攻(gōng)击力,提升施法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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