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忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理的原神元(yuán)素反(fǎn)应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是(shì)很多玩家摸不(bù)透的一(yī)个机制(zhì),不同的元素叠加后(hòu)能(néng)造成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下来(lái)小编(biān)就给大家整(zhěng)理(lǐ)一(yī)下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应攻略(lüè)

元(yuán)素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原(yuán)神(shén)战斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本文(wén)将带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造(zào)成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低(dī)敌(dí)人一定的防御力。超导(dǎo)反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌(dí)人(rén)造(zào)成额外雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融(róng)化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本(běn)次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思害)火元素攻击(jī)冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

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冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期(qī)体验(yàn)中主(zhǔ)要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到(dào)一定的(de)物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在(zài)战(zhàn)斗存在一定的(de)克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊法师(shī)的(de)战斗中(zhōng):

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊(shū)的元素,目(mù)前游(yóu)戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量草元素(sù)消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右边(biān)的(de)风(fēng)和岩

扩(kuò)散(sàn):风(fēng)元素(sù)接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发生转化,除造成原(yuán)本的风(fēng)元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保护(hù)忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思

策略制定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮大(dà)家理(lǐ)解(jiě)选择的思路(lù),具(jù)体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外(wài)造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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