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顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程

顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花(huā)果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武增加的(de)面板不(bù)会被忽视或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的(de)比例(lì)伤害,少阴(yīn)是(shì)目(mù)标防御达到的(de)一(yī)个要求时(shí),这个要求不会太(tài)高,就能(néng)是(shì)四象中更好(hǎo)的效果了,少阳(yáng)可能对(duì)花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太(tài)阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来(lái)就(jiù)有(yǒu)忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析

一、基(jī)础效(xiào)果

佩戴(dài)后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板不会(huì)被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提(tí顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程)升的比例伤害(我现在一时想不(bù)起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增(zēng)加(jiā)的物伤与目(mù)标法伤有(yǒu)关,但(dàn)给目标增加的法(fǎ)伤与自(zì)己的物伤(shāng)相关(guān),是自身除法宝外的物(wù)伤

技能公(gōng)式:

技能无法(fǎ)对自身(shēn)使用

增加目标自身(shēn)法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自身(shēn)目(mù)标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的(de)法(fǎ)术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到(dào)法宝增加(jiā)的面板部分

具体数值效果

四(sì)象两仪伤(shāng)害结果加成对比

说明:这(zhè)里的系数(shù),我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系(xì)数(shù)与(yǔ)你认为的有出入的少侠,可以(yǐ)自(zì)行带(dài)入(rù)自认为的系数(shù)中(zhōng)去做对比(bǐ),比如觉(jué)得鹰击(jī)是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去(qù)对比(bǐ),主要是做(zuò)对比

少阴是目标(biāo)防御达到的(de)一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了(le),因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样也是物(wù)伤(shāng),只是增加(jiā)的效果与目(mù)标的(de)防御有关。

虽然说大体(tǐ)上(shàng)目标(biāo)的物(wù)理防御越(yuè)高,少阴的效果越(yuè)好,不过这里(lǐ)也要想(xiǎng)一个问题,就是星印(yìn)里出(chū)现的(de)新的防(fáng)御(yù)逻辑,物(wù)理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴的效果还(hái)会(huì)是(shì)更(gèng)好的吗

这个就要看你身(shēn)上携带的忽视效(xiào)果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑(jiàn)外(wài)没有别的忽视效果(guǒ),那么(me)可要小(xiǎo)心(xīn),玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现在都是(shì)有抵抗效(xiào)果的

但是如果你(nǐ)自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮(shī)驼(tuó),变(biàn)身自带10%忽视效果,那么(me)不要(yào)怕,可以(yǐ)直接弄(nòng)忽视

这个就好像(xiàng)暴击(jī)和抗(kàng)暴一(yī)个(gè)道理,不是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击(jī)高于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽(suī)然目(mù)标的(de)抗(kàng)暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非你真(zhēn)的不需(xū)要暴击,也(yě)放弃对其(qí)他(tā)目标(biāo)(怪物、召唤(huàn)灵等)可能(néng)产生的暴击。

不(bù)过(guò)物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来(lái)说,更(gèng)容易高于目(mù)标抗暴,这(zhè)里只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你(nǐ)在意(yì)目标的(de)抵抗效果,要么你一件都不要弄(nòng),弄(nòng)得(dé)少可能(néng)会等于(yú)无(wú),要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多少算多少,超出(chū)的部分全(quán)部(bù)有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么一件两件的忽视很(hěn)可能(néng)会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不(bù)过目前也就只有玩家有此(cǐ)特(tè)效,五星及(jí)以下地(dì)煞(shā)暂未加入(rù)星印系统,星印之前(qián)放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特(tè)效

如(rú)4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标(biāo)只(zhǐ)有50点抵抗,那(nà)么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目(mù)标1500防御(yù),增加法宝(bǎo)2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但(dàn)是太阴(yīn)的暴击(jī)也(yě)一(yī)样有风险,暴击的特效一件是(shì)1%,而(ér)抗暴一(yī)件是2%,所(suǒ)以(yǐ)目(mù)标的抵抗啊(a)、抗暴啊这(zhè)些(xiē),可(kě)以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个(gè)方向(xiàng)去发展

如(rú)果实在(zài)顾虑目(mù)标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一(yī)个方向发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤(shāng)害加(jiā)成;忽视(shì)的发展忽视和(hé)面板(bǎn)

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格要(yào)么是少阴(yīn)更高,要么是(shì)少阳更高(gāo),太阴好(hǎo)像(xiàng)不算太卓(zhuó)越了,因为(wèi)表格中只计(jì)算两仪及四(sì)象中的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤(shāng)害结果,而太(tài)阴(yīn)的1%暴击概率(lǜ)受(shòu)益(yì)于整(zhěng)个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期(qī)望(wàng)也要计算(suàn)到整个伤(shāng)害中

所以(yǐ)同(tóng)样我也计算了少阳与太阴(yīn)的阈值(zhí),除法(fǎ)外(wài)基础的伤害高于这个阈(yù)值时太阴(yīn)期望(wàng)更高(gāo),不过你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击(jī)概(gài)率还是低(dī)于(yú)目(mù)标的(de)抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另(lìng)外如果是石破(pò)、物暴伤(shāng)害星印属(shǔ)性(xìng)、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击(jī)特(tè)效(xiào)肯定是多多益善

四、太(tài)阳

太阳我(wǒ)实在(zài)不知道哪个门派会需要太(tài)阳的(de)飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备(bèi)、器(qì)灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强(qiáng)的效果

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★★

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