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鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点

鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(kě)(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这(zhè)就(jiù)让萌新(xīn)们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉(jué)鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的(de)发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么(me)输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出(chū)无(wú)限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩(wán)的(de)好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害(hài)。

<鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点/a>

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有(yǒu)时候整局(jú)都看不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不(bù)建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易(yì)运(yùn)转起来的角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来解(jiě)决防御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后(hòu)空(kōng)翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无(wú)论(lùn)多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī)有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容(róng)易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂(jì)可能(néng)一整局(jú)都来不了(le),而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删(shān)多(duō)少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种思(sī)路(lù)来,多(duō)观察下(xià)卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开(kāi)启(qǐ)假设(shè)性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶20

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