成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好

家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情(qíng)况(kuàng),生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责(zé)主要清(qīng)怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季(jì)模组【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用(yòng)火属性(xìng)的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切(qiè)配(pèi)置,改碎片(piàn)会清空大招(zhāo)和技能(néng)能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据(jù)自(zì)己游戏(xì)理解选备选碎片(piàn)替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获得基(jī)于(yú)敌人等(děng)级的近战能力(lì)能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他(tā)们联(lián)动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内,额(é)外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活(huó)。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余组合看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀(dāo)扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人(rén)还能触发(fā)仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药(yào)经(jīng)济,这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、面面俱到(可(kě)换投(tóu)弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充(chōng)能(néng),不(bù)能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可(kě)以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打(dǎ)三波(bō)的场(chǎng)景不能(néng)用,第二波(bō)可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负(fù)责主要(yào)清怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪可走机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些是没(méi)问题的,如(rú)果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片提(tí)容(róng)错(cuò),但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切(qiè)配(pèi)置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可(kě)能没装上,可以近战或者切空(kōng)容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填(tián)一(yī)发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者(zhě)不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直(zhí)接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪身装(zhuāng)一(yī)发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择(zé)手动(dòng)装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后切回来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接(jiē)循(xún)环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤(kù)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出情(qíng)况。生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮(pào)或与(yǔ)你(nǐ)职业分(fēn)支属(shǔ)性(xìng)相同的能(néng)量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都(dōu)将(jiāng)叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的(de)伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜(nà)时(shí),增伤降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的(de)弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足(zú)第二条要求时切换至其他武器:获(huò)得运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复(fù)活效(xiào)果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好狼(láng)头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般(bān)上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放(fàng)火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射(shè)出去(有星象各就各(gè)位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕(yù),可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))

如(rú)果有(yǒu)多(duō)轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大招替换为近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供(gōng)一个思(sī)路,需(xū)要你猎人上推推的(de)时候带(dài)这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续(xù)增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间(jiān)带来恢复(fù)速(sù)度加成以及(jí)出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚(xū)空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢(láo)需要(yào)你续易(yì)伤时候带

【休(xiū)止回(huí)声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终结(jié)怪产绿弹(dàn)时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存(cún)压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两基本一(yī)起带的)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择(zé)方面(miàn)没太(tài)大限制,虚空(kōng)属(shǔ)性武器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球(qiú),看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因为拣能量球必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回(huí)满血。所以带(dài)了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是(shì)考虑(lǜ)到了携(xié)带机(jī)枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也不(bù)错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套(tào)适(shì)合(hé)RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空(kōng)猎(liè)了,那更多承担的是一(yī)个辅(fǔ)助作(zuò)用(yòng),此时选择(zé)使用(yòng)【永(yǒng)劫(jié)雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助(zhù)能(néng)力是(shì)更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教(jiào)派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒(zǎn)出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来(lái)续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高(gāo),而且(qiě)不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果,联动你经(jīng)常需要释(shì)放的终结(jié)技,但(dàn)是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可(kě)替换成强力吸引或收割(gē)者(zhě))、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是(shì)自制(zhì)是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个(gè)看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效率已(yǐ)经(jīng)不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性(xìng)加(jiā)成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联动神(shén)器模(mó)组虚空(kōng)元(yuán)素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单(dān)频大师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药(yào)的(de)(有小(xiǎo)首领(lǐng)的(de)关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是(shì)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人用电猎(liè)+黄(huáng)金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需要队(duì)友配(pèi)合,适合单打独(dú)斗(dòu),两次隐身(shēn)的(de)容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大多是(shì)单(dān)刷(shuā),个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生(shēng)存(cún)能(néng)力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等高难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑语(yǔ)音(yīn)能配合的情(qíng)况),如果队友不需(xū)要你去保护(hù),只需要你自己管(guǎn)自(zì)己,那(nà)么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是(shì)很固定的(de),坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了(le),这两个金(jīn)装都属于对策(cè)特(tè)化(huà)装备,需要用到(dào)这(zhè)两个(gè)装(zhuāng)备(bèi)的场景(jǐng)基(jī)本上(shàng)都(dōu)是有着自己明(míng)确(què)的目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手雷(léi)的回转,其(qí)余照(zhào)抄(chāo)即可

如(rú)果觉得(dé)本站所整理(lǐ)的游戏内(nèi)容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好

评论

5+2=