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苏三起解的故事,苏三起解的故事简介

苏三起解的故事,苏三起解的故事简介 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的原神(shén)元素反(fǎn)应效果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原神元(yuán)素(sù)反应攻略

元素(sù)反应(yīng)是原神(shén)的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图(tú)流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造(zào)成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围冰元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě苏三起解的故事,苏三起解的故事简介)无法暴(bào)击(jī)。超导反应可以降低敌人(rén)一定(dìng)的防(fáng)御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造成额(é)外(wài)雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附(fù)着的(de)敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一(yī)定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素(sù)对水深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的(de)现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常特殊(shū)的元素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素(sù)神之(zhī)眼(yǎn)的角色(sè),在元素反应层(céng)面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素(sù)接(ji苏三起解的故事,苏三起解的故事简介ē)触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化(huà),除(chú)造成原本的风元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到(dào)晶片(piàn)时会生成(chéng)对应元素护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大(dà)家(jiā)理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额(é)外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),弱。

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