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稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸(jìn)式(shì)寻(xún)宝(bǎo)解谜(mí)险象(xiàng)环生。在(zài)未(wèi)知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊p>

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),开服两(liǎng)个(gè)月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最后还(hái)是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流(liú)失率已经很(hěn)严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一个按键的(de)设计(jì)也很合(hé)理(lǐ)周到(dào),这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞(zàn)的(de)。

打(dǎ)击(jī)感比较一(yī)般(bān),缺(quē)乏(fá)拳(quán)拳(quán)到肉的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明(míng)显,但(dàn)是(shì)魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入(rù)的差(chà)距开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊和赏金(jīn)为例(lì),同样是本命全齐(qí),装备分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的(de)女王都(dōu)爱来(lái)回走动(dòng),而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝(jué)影,真的很难(nán)刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷新前放其(qí)他(tā)技能,更别说是躲避(bì)各(gè)种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让(ràng)实战(zhàn)绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发和(hé)续(xù)航(háng)双重优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝(gān)度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的(de),目前最(zuì)多可以有(yǒu)7个(gè)职(zhí)业,刷图升(shēng)级基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深渊都要(yào)接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等(děng),有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪(kè)度直线下(xià)降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱(qián)的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌(diē),但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天(tiān)空也很(hěn)常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是(shì)运营,基本(běn)上各种雷(léi)点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了(le)不断(duàn)提高(gāo)徽记(jì)的价格上限之外(wài),没有(yǒu)任何(hé)手段(duàn),导致徽记(jì)供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格(gé)从原来的(de)200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是(shì)深渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的账号(hào)检测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时(shí)候(hòu)才一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库六把大(dà)枪加一(yī)把(bǎ)武器,五个(gè)狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意(yì)思(sī)的是,大枪(qiāng)号(hào)上出(chū)了四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容(róng)易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢(màn)节奏(zòu),让你出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中(zhōng),有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随(suí)机性(xìng),没有任何交换(huàn)机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时间被无(wú)限(xiàn)放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后(hòu)还时(shí)不时闪出退(tuì)之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完(wán)全(quán)没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机(jī)的,有时候(hòu)是读条,有时候打本(běn)的(de)时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰级(jí)别,其他游戏没有(yǒu)这个问题(tí)),都不解决问(wèn)题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的(de)运营服务(wù)和(hé)游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方(fāng)能(néng)够继续(xù)改进,给玩家(jiā)更好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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