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三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人

三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术好(hǎo),那(nà)么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的属(shǔ)性要求(qiú)是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择(zé)黄金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相(xiāng)对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可(kě)以提升武士的力量,因为我们主要走的还是(shì)力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以提高的(de)我们(men)的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子(zi),增加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一(yī)定的(de)实力再(zài)来复仇毕(bì)竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武士(shì)不(bù)需要法术,本(běn)身耐力高,因(yīn)此前期基本上不(bù)用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这(zhè)两个针对于法(fǎ)术职业的属(shǔ)性(xìng),我们武(wǔ)士开(kāi)局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量,初(chū)期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿(chuān)上开局(jú)一些的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到(dào)中这(zhè)个位(wèi)置就行了否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器(qì),需(xū)要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之(zhī)前(qián)都是完(wán)全可以达到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再(zài)去(qù)点血(xuè)量到25,然(rán)后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不多这样点(diǎn),玩(wán)到后面属性(xìng)收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要(yào)求加(jiā)点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以用(yòng)来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑(qí)士就(jiù)是相当于战(zhàn)士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期(qī)的话主要就是(shì)加血(xuè),因为血量就是(shì)属于(yú)容错值,很多玩家(jiā)误以为(wèi)前期要加力量(liàng),其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不(bù)会(huì)那(nà)么容易被(bèi)一(yī)两刀(dāo)带走,这个是(shì)基础核(hé)心属性。所以建议(yì)优先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去加力量(liàng),也同样加(jiā)到27力量(liàng),这(zhè)个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加也(yě)能让(ràng)你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是(shì)加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型(xíng)了,另(lìng)外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高伤害(hài)。三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人p>

前中期(qī)武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力(lì)也要(yào)顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你能(néng)带多少(shǎo)装备(bèi)和更多(duō)的精力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是在(zài)血量、力量、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其中血量优先(xiān),力(lì)量和耐力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可(kě)以提(tí)高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士(shì)最为(wèi)重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要(yào)加点(diǎn)到(dào)31,这(zhè)样所有的武器(qì)都(dōu)是可以用了。前期更好加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不(bù)够用的(de),所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一(yī)定要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定要(yào)看清法师(shī)的(de)着重点(diǎn),因(yīn)为法师不同于战士和(hé)其他职业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候(hòu),一定要(yào)分(fēn)清主法(fǎ)师(shī)来说(shuō),最重要的(de)就智力。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师(shī)法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有(yǒu)很多的(de)法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力(lì),彗星术就是很强大的(de)法术(shù),对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说在(zài)法师中加(jiā)智力是非(fēi)常关(guān)键的(de),通(tōng)过智力的(de)提高,可以(yǐ)很(hěn)好实(shí)用法(fǎ)术(shù)攻击(jī),在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这里(lǐ)建议(yì)在前期可以先把智力(lì)加到18点以上,因为(wèi)我们常(cháng)使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需要(yào)18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点(diǎn),两方(fāng)面我(wǒ)们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然(rán)智力对于(yú)法师很关(guān)键,但是在(zài)前(qián)期我(wǒ)们也不要(yào)一味的对法师进(jìn)行(xíng)智力加成,这(zhè)样虽(suī)然(rán)法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的(de)攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的法(fǎ)术(shù),就(jiù)被敌(dí)人干(gàn)掉了。也(yě)是十分不可取的(de),你在血(xuè)槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二个要(yào)加的(de)。

进法师的防御也不是(shì)很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫(pò)之(zhī)下几下也(yě)会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前(qián)期的敌人(rén),那么可(kě)以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人(rén),增加我们的耐(nài)力(lì)值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中(zhōng)后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下(xià)就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几(jǐ)次就知道(dào)怎么打了(le),如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高(gāo),但操作(zuò)难度(dù)大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这个职业(yè)不适合(hé)新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打的可(kě)能性,更(gèng)大限度提升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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