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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 《幻塔》惊魂迷阵活动 玩法规则及奖励介绍

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每局游戏(xì)最多匹配(pèi)8人参与,随机一(yī)位玩家(jiā)变(biàn)身为幽灵(líng)鬼(guǐ),其余普通玩家需要跟随幽灵鬼(guǐ)的步伐。

最近,幻塔这(zhè)款ARPG游戏上线了一(yī)个非常(cháng)有意思的(de)活动-惊魂迷(mí)阵(zhèn),每局游(yóu)戏最多匹配(pèi)8人参与(yǔ),随机一位玩(wán)家(jiā)变身(shēn)为幽灵鬼,其(qí)余普(pǔ)通玩家需(xū)要跟(gēn)随幽灵鬼的(de)步伐。当场上只剩(shèng)1名玩家或者游戏(xì)时间(jiān)结(jié)束时,游戏结(jié)束。

活动:惊魂(hún)迷阵

时(shí)间:2023-10-31到2023-11-15

规则(zé):

1、玩(wán)家匹配进入(rù)游戏,每局游戏最多匹配(pèi)8人参与;

2、进入(rù)游戏(xì)后,随(suí)机一(yī)位玩家变身为(wèi)幽灵鬼(guǐ),其余普(pǔ)通(tōng)玩家需要跟随幽(yōu)灵鬼的步伐;

3、任意(yì)玩(wán)家(jiā)呆在原地超过10秒,将被淘汰。玩(wán)家每跟(相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术gēn)着(zhe)幽(yōu)灵鬼(guǐ)踩对一个(gè)格子,获得1分;如果2秒内没有(yǒu)跟着幽灵鬼的路线行动,将扣1分;

4、每淘汰一个普通玩家,则幽灵(líng)鬼获得6分:当(dāng)幽灵(líng)鬼被(bèi)淘汰时,系统自(zì)动随(suí)机剩(shèng)余玩家中一(yī)位成为你幽灵鬼(guǐ);

5、当(dāng)场上只剩1名玩家(jiā)或者游戏时间结束时,游戏结束,进行活动结算(suàn);

玩法:

进入游戏(xì)后,随机一名玩家成为幽(yōu)灵鬼,幽灵鬼在场景(jǐng)中随意行动,其余玩(wán)家需跟随幽灵(líng)鬼的路线,走错会扣分(fēn),走对得分(fēn)。

幽灵鬼需要避(bì)免被普(pǔ)通玩家(jiā)追赶(gǎn)上(shàng),双方处(chù)于同一个(gè)格子(zi)中时,幽灵(líng)鬼玩(wán)家(jiā)扣(kòu)分。

所有玩家如果(guǒ)10秒(miǎo)钟内没(méi)有(yǒu)行动,则会被淘汰。

奖励:游戏结束以后会根据玩(wán)家(jiā)的(de)排名(míng)获得相应的赤核,用来在兑换商店兑换道具。

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