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bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中第2个机制是(shì)最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害(hài),这(zhè)个(gè)伤害我觉(jué)得基本(běn)可以忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这(zhè)个(gè)boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要(yào)的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定(dìng)要(yào)去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会(huì)大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害(hài)也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时(shí)如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一(yī)定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的(de)另外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击(jī)锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因(yīn)为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可(kě)以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在(zài)之(zhī)一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢不过(guò)别人。就只能(néng)切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng)。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一(yī)个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段(duàn)也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗在(zài)第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅(fú)度(dù)的提升加(jiā)成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师(shī),那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有多培(péi)养的(de)敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根(gēn)据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的(de)差(chà)距(jù)还是很(hěn)大的(de)。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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