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软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了

软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了 《崩坏:星穹铁道》托帕遗器搭配推荐 托帕用什么遗器

本(běn)站小编收集(jí)整理的《崩(bēng)坏(huài):星穹铁道》托帕(pà)遗器搭配推荐 托帕用什么遗器游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

主词条:躯干(gàn)首(shǒu)选暴击率(lǜ)/暴击(jī)伤害;鞋子首选(xuǎn)攻击力(lì)/速度;位面球选(xuǎn)择火属性伤(shāng)害提高;连(lián)结绳选(xuǎn)择攻(gōng)击(jī)力/能量回(huí)复效(xiào)率。

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕)是一名巡猎命(mìng)途的火属性角色(sè),可(kě)以召唤“账账(zhàng)”进入战斗。本次为(wèi)大家带来《崩坏:星穹铁(tiě)道》托帕遗(yí)器搭配推(tuī)荐(jiàn),托帕(pà)用(yòng)什(shén)么遗器。主词条(tiáo):躯干首选暴击率/暴击伤害;鞋(xié)子(zi)首选攻击力(lì)/速度;位面(miàn)球选择火属性伤害提高(gāo);连结绳选择(zé)攻击力/能量回复效(xiào)率。

衣服套装

推荐一:「熔岩锻铸(zhù)的火匠」(俗称火(huǒ)套)四件(jiàn)套(tào)

解析:这个套装二(èr)件套提供火属性伤害提高,四件套提供(gōng)的增伤收益分为两(liǎng)个部分,除了(le)固定的战技(jì)增伤以外,还可以通过调整(zhěng)终结技的释放时机(jī)来安排第(dì)二(èr)部分增伤是给(gěi)账(zhàng)账追加(jiā)攻击还是给(gěi)战技(jì)。是目前托帕更好(hǎo)的套装了。但从计算(suàn)数据来看其(qí)实也没有好太多(duō)。

推荐二(èr):「野穗伴行的快 *** 」(俗(sú)称攻击套)二件套+「熔岩锻铸的(de)火匠」(俗称(chēng)火套(tào))二件套

解析:这个套装组合提(tí)供火属(shǔ)性伤害加成和攻击(jī)力加成(chéng),对托帕来说都是较为需(xū)求的增益。并(bìng)且成型难度(dù)要(yào)比四件套容(róng)易得多,非常建议当(dāng)前版本先用这个(gè)套装配制。

首饰(shì)套装(zhuāng)

推荐一:「停转的萨(sà)尔(ěr)索图」(俗称停转套)二件(jiàn)套

解析:套装效(xiào)果常态提高(gāo)暴(bào)击(jī)率,可以进一步降低(dī)托帕的暴击率需(xū)求,而后(hòu)续的终结技与追加攻击增伤效果要求有50%暴击率(lǜ),对于想要打伤害的输出角色来说(shuō),这点(diǎn)也是(shì)不难达成的(de)。虽(suī)然托帕的终(zhōng)结技没有伤害吃不到增益,但(dàn)托帕(pà)的所(suǒ)有(yǒu)伤害都(dōu)属于追加攻击,可以吃满增益。所以这个(gè)套装就是当(dāng)前版本最(zuì)适合(hé)托帕的首饰套(tào)装了。

其他的套装目(mù)前不推荐,直接刷(shuā)停转套就行。

总结(jié):托(tuō)帕在v1.4版本(běn)的(de)毕(bì)业遗(yí)器套装推(tuī)荐(jiàn)为「野穗伴行的(de)快 *** 」(俗(sú)称攻击(jī)套)二件(jiàn)套+「熔岩锻铸的(de)火匠」(俗(sú)称火套)二(èr)件套(tào)+「停(tíng)转的萨尔索图」(俗称停转套(tào))二件套

词条选择(zé)

主(zhǔ)词条:躯干(gàn)首选暴击率/暴击伤害;鞋(xié)子首选攻击力/速度;位面球选择(zé)火属性伤害(hài)提(tí)高;连结绳选择攻击力/能量回复(fù)效率。

关于鞋(xié)子的(de)选择上(shàng),攻击和速度都可以,主要根据(jù)队伍的配速需(xū)求来调(diào)整,并且(qiě)和(hé)副词(cí)条共同调控(kòng)。

关于连结绳的选择(zé)上,我更喜欢攻击绳,虽然能量绳可以(yǐ)少1个(gè)战技开出终结技,但实战中的受击和(hé)击杀也(yě)会提(tí)供不少能量,攻击绳并不会慢太多,而且攻击绳能提供更高(gāo)的伤害(hài)增益。所(suǒ)以选择上就看个人的习惯喜好(hǎo)来决定即(jí)可。

副词(cí)条(tiáo):双暴>速(sù)度(软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了dù)=攻击>其他(tā)

托帕如果想打0t那么速(sù)度建(jiàn)议堆到(dào)134抢个开局2动(dòng)。其他情况根据队伍需求配(pèi)速(sù)即可

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