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世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼

世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协(xié)会的一员,在阿(ā)特兰世界(jiè)进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志(zhì)同(tóng)道(dào)合的(de)伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是(shì)最后还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役两个月的流失(shī)率(lǜ)已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一个(gè)按键的设计也(yě)很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

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前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做(zuò)出改变世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼后(hòu),职业(yè)操作付出和伤害收入的(de)差(chà)距开始明(míng)显拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不多的(de)时候,国王(wáng)精英伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就(jiù)要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王本和(hé)女王本的(de)女王都爱(ài)来(lái)回走动,而且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致实(shí)战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新(xīn)前放其(qí)他技能,更别说(shuō)是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集(jí)齐的赏金基本是(shì)80%的时间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技(jì)能(néng),舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最(zuì)酷的元素,真的是(shì)完(wán)全碾压其他职业(yè),10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

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四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图(tú)升级(jí)基(jī)本上是每小时(shí)一个(gè)号,满级(jí)后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次(cì)的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对(duì)平民比(bǐ)较友好的一点,氪(kè)度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱的方式获得(dé),虽然(rán)金价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的收入(rù)还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了(le),就目前(qián)投诉最(zuì)多的徽(huī)记(jì)而言,官方除了(le)不断(duàn)提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者(zhě)被刻意压(yā)货,价(jià)格从原来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还(hái)是(shì)买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设(shè)计,有明(míng)显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的(de)概率几(jǐ)乎(hū)为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却(què)只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备(bèi),两件在元(yuán)素号上,加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的(de)几件,好不容易(yì)才能(néng)凑(còu)齐(qí)。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的(de)很不行。还(hái)有,大深渊的票量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通(tōng)的(de)ss,真的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设计(jì),这个图(tú)突出(chū)了一(yī)个随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接(jiē)卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候(hòu)是(shì)站(zhàn)街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目前(qián)手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游(yóu)戏的运营服务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方能够(gòu)继续(xù)改进(jìn),给(gěi)玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏体验。

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