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京j属于北京哪个区的车

京j属于北京哪个区的车 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击(jī)牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般(bān)很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(京j属于北京哪个区的车yōu)质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到(dào)下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一(yī)回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下(xià)需(xū)要抓 除非抓了(le)太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限 本(běn)人(rén)基(jī)本(běn)不抓 不(bù)建议萌(méng)新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如(rú)何(hé)运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看(kàn)不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来解决(jué)防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失(shī)去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级(jí)后每(měi)次(cì)战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低(dī)估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌(pái),有(yǒu)时(shí)候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌(pái)

独(dú)门技术(shù):没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算(suàn)下(xià)注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌(pái)丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到(dào)内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的(de)牌(pái),基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察(chá)下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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