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特仑苏真比一般牛奶好吗,特仑苏纯牛奶真假对比

特仑苏真比一般牛奶好吗,特仑苏纯牛奶真假对比 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局(jú)怎么玩(wán) 猎(liè)人开局攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也特仑苏真比一般牛奶好吗,特仑苏纯牛奶真假对比(yě)就(jiù)意味(wèi)着输(shū)出,需(xū)要(yào)拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不(bù)好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质(zhì)量输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是(shì)要抓(zhuā) 一(yī)抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么(me)输(shū)出牌 防(fáng)御(yù)端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优(yōu)质(zhì)输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合(hé)来(lái)此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结(jié)技:手(shǒu)中(zhōng)若(ruò)有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出(chū)无(wú)限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新(xīn)不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来(lái)的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输(shū)出卡或(huò)输(shū)出(chū)卡较(jiào)少 带(dài)一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过(guò)有时候整(zhěng)局(jú)都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

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毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来(lái)解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好(hǎo)的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌(méng)新低(dī)估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了(le)防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技(jì):抓(zhuā)位很(hěn)高的一(yī)张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就(jiù)掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议(yì)抓(zhuā)

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催(cuī)化剂(jì)可能一整局都来不了(le),而(ér)且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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