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蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取魂骨的(de)活(huó)动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并(bìng)且是(shì)核心的机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得基(jī)本可(kě)以忽略不计(jì),打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机制是打这个(gè)boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也(yě)是最重要的(de)机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的(de)造成的(de)伤(shāng)害也会大幅度(dù)提升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战(zhàn)斗才能(néng)够打出优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边(biān蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病)之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的(de)玩家,后面打主体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自(zì)己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别(bié)人。就(jiù)只能(néng)切(qiè)换第三(sān)个(gè)翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在(zài)第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在(zài)分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤(shāng)的玩家会有大幅(fú)度的提(tí)升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根据伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂(hún)师(shī),那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就(jiù)按(àn)照平时(shí)【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目前(qián)有的魂师(shī)来(lái)搭配(pèi),没有的魂师就不(bù)用太(tài)强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心。

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