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苹果x多重 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收(shōu)益(yì)比(bǐ)其(qí)他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代高

崩坏(huài)星穹铁(tiě)道游戏中(zhōng),镜流是一名(míng)毁灭命途的(de)冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比,镜(jìng)流的(de)1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以(yǐ),345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提(tí)升也有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多的(de),5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力(lì)的情况建议还(hái)是抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜流作为一个(gè)输(shū)出(苹果x多重chū)角色,所以本次计算用镜流搭配停(tíng)云的队伍进行(xíng)固(gù)定变量(liàng),最终以(yǐ)单个(gè)循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定一个输(shū)出(chū)循环

②计算(suàn)这个循环(huán)的(de)总伤害

③引入(rù)速度和行动次数,计算这(zhè)个循环所(suǒ)经过(guò)的总行(xíng)动值

④用总伤害除以总(zǒng)行动值,苹果x多重得出(chū)平均每经过(guò)1行动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂(hún)收(shōu)益对比

三(sān)、镜流各(gè)光(guāng)锥收益(yì)对比

本次对比使用0魂(hún)的镜(jìng)流(liú),并把(bǎ)我(wǒ)认为比较适(shì)合镜流的(de)几个光锥的(de)每个叠影(yǐng)等级都(dōu)做了计算。

无(wú)可取代由于镜流(liú)的受击概率不低,所(suǒ)以就(jiù)把效果视为常驻。

星神(shén)的增伤需要击破(pò)来触发,所(suǒ)以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的(de)比例等效平均化计算。

秘密(mì)誓心只算了(le)之一(yī)段常(cháng)驻增伤,后(hòu)面那段增伤(shāng)镜流比较难触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘技(jì)的配合下爆(bào)发(fā)力也更强。

2.专武收益(yì)比(bǐ)其他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个(gè)专武(wǔ)更好(hǎo)。

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