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抓蚯蚓真的能赚钱吗

抓蚯蚓真的能赚钱吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐游戏攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

武士(shì):之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技(jì)术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加(jiā)点到(dào)31;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是(shì)智力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错,血低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局用到结局。后面你还(hái)可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相比其(qí)他的近战,武士相对突(tū)出(chū)的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几级优(yōu)先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提(tí)升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高(gāo)的(de)我们(men)的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是(shì)一定(dìng)要加的(de)。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放(fàng),多开图收(shōu)集黄(huáng)金(jīn)种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对(duì)于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的(de)实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力(lì)和耐(nài)力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高(gāo),因此(cǐ)前期基本上不(bù)用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两(liǎng)个针对(duì)于法(fǎ)术职业(yè)的属性,我们武士开局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿插(chā)着血量(liàng),初期(qī)的武士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你(nǐ)探索到(dào)拿(ná)到这把武器之前都(dōu)是完全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就(jiù)差(chà)不(bù)多(duō)这样点(diǎn),玩(wán)到后面(miàn)属性收益(yì)就很低了(le)。武(wǔ)士前期把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的(de)能力值要求加点,然(rán)后想玩(wán)力(lì)敏的话(huà)就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常(cháng)强力(lì)。

武(wǔ)士前期(qī)自(zì)带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就(jiù)是相当于战士(shì)职业,很(hěn)推荐新手前期熟(shú)悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是(shì)加血,因为血(xuè)量就是(shì)属于容(róng)错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多(duō)了(le)的话,不会那么容(róng)易被一(yī)两刀带(dài)走,这个(gè)是(shì)基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在(zài)开荒的时(shí)候不会(huì)有太大的阻力,力量的(de)增加也能让(ràng)你及时的(de)装(zhuāng)备一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的(de)话流浪(làng)骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试(shì)试(shì)造(zào)成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期(qī)武器装(zhuāng)备可以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和更(gèng)多(duō)的精(jīng)力(lì),所以侧重点就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐(nài)力(lì)三(sān)方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可(kě)以不用管了,20点基(jī)本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是(shì)骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样(yàng)所有的(de)武器(qì)都(dōu)是可(kě)以用了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力(lì)量(liàng)。

耐(nài)力(lì)是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致(zhì)跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难度(dù)会(huì)直线提(tí)升。

记住骑士先加血(xuè),再(zài)上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法(fǎ)师(抓蚯蚓真的能赚钱吗shī),一定要(yào)看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其(qí)他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需(xū)要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点的(de)时(shí)候(hòu),一(yī)定要分(fēn)清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值不(bù)够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们(men)也是无能(néng)为力,彗星术就是(shì)很强大的(de)法术,对敌(dí)人的(de)伤(shāng)害加成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在(zài)法师中加智力是非常关(guān)键的,通(tōng)过(guò)智(zhì)力的提(tí)高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人的(de)时(shí)候对(duì)其进(jìn)行(xíng)毁灭(miè)性这(zhè)里建议在前期可以先把智力(lì)加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的(de)陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要(yào)求也是(shì)需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加(jiā)一点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用法术,当(dāng)然我们(men)也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一(yī)味的对法(fǎ)师进行(xíng)智力加成,这样虽(suī)然(rán)法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在(zài)血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大(dà)的血(xuè)槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害了,还没有(yǒu)来得(dé)及使用力(lì)的(de)法术,就被敌人(rén)干掉了。也(yě)是十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第(dì)二个要加的。

进法师的防(fáng)御也(yě)不是很(hěn)强。但(dàn)是(shì)在一些比狭窄的(de)环境(jìng)里(lǐ),法师是(shì)弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫(pò)之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过(guò)这(zhè)个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加(jiā)我们(men)的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力(lì)上了(le),中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新手玩家可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大(dà)多数情况下就(jiù)是(shì)因为不(bù)了解敌人出(chū)招方式,多死(sǐ)几次(cì)就知道(dào)怎么打了,如果你专注(zhù)和智(zhì)力够高,可(kě)以打很多(duō)后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯(chún)力量(liàng)流(liú),剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适合新(xīn)手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开(kāi)局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加(jiā)点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的(de)可能(néng)性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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