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每当游戏生成带(dài)基(jī)座的(de)道具时,如果不是标签“任务(wù)”的道(dào)具,则会使其增加4个随机道具选项。
以(yǐ)撒的(de)结合忏悔(huǐ)错(cuò)误王冠(guān)是一个忏(chàn)悔(huǐ)中加入的(de)道(dào)具。每当游戏生(shēng)成带(dài)基座的道具时,如(rú)果(guǒ)不是标签“任(rèn)务”的道具,则会(huì)使其增加4个随机(jī)道具(jù)选项。
错(cuò)误王冠(guān)(Glitched crown)是(shì)一个忏(chàn)悔中(zhōng)加(jiā)入的道具。
一(yī)、效(xiào)果
每当游戏(xì)生成(chéng)带基座的道具时(shí),如果不是(shì)标签“任务”的道具,则会使其(qí)增加4个随机道(dào)具选项。
道具每(měi)0.2秒(miǎo)变换一次。
多个(gè)错误王(wáng)冠效(xiào)果不叠加。
二、注意
减速效果(例(lì)如怀表)不(bù)会降低道(dào)具变换(huàn)的(de)速度(dù)。
一组(zǔ)道具中的一个是原本生成(chéng)或被重置后的道(dào)具(jù),另(lìng)外四个则会来自当(dāng)前房间的道具池。
箱子中的道具通常在生成后需要一个很小的间隔才(cái)可以被角色拾取(像是角色被箱子里的道(dào)具弹开了一样);但是如果角色获得(dé)了错误王冠,这个间隔(gé)将被移除,也就是说角(jiǎo)色(sè)在(zài)道具生成时(shí)便(biàn)可(kě)拾(shí)取该道具,可互动(dòng)实体生成的(de)道具同理。
以(yǐ)撒的长子名(míng)分和(hé)堕化(huà)以(yǐ)撒的(de)被动效(xiào)果将(jiāng)被(bèi)该道具的(de)效果完全覆(fù)盖。
如果(guǒ)在(zài)创世记的(de)过程中获得该道具,错误(wù)王冠将(jiāng)在被获得后的下一轮(lún)道具选择中生(shēng)效(xiào)。
见到作为(wèi)选(xuǎn)项的道具(jù)和(hé)在正常游戏中见(jiàn)到它们是一样的。也(yě)就是(shì)说,拾取错误王冠(guān)后道具池将会以5倍的(de)速度耗(hào)尽。
达摩(mó)克里(lǐ)斯之剑(jiàn)、合(hé)成宝袋和0-愚者(zhě)?生(shēng)成的基座(zuò)道具不(bù)受错误王冠(guān)的影(yǐng)响。
三、轶事
该道具致敬(jìng)了《超级马(mǎ)力欧兄弟》中的一个视觉错误:如果玩(wán)家拥有超过99条(tiáo)生命,则每个关卡起始(shǐ)的(de)生命计数器将会显示为一顶王冠(guān)。
该道具的描述为5个问号,可能(néng)是在暗(àn)示该道具的效果(guǒ)。
该道具(jù)的外(wài)观看起来像是出现了由游戏漏洞(dòng)引起的贴图错误。
这也(yě)使得该道(dào)具看(kàn)起(qǐ)来似乎(hū)是受到了错误技的(de)影响(xiǎng)。
该道(dào)具是堕(duò)化以撒(sā)机制的加强版。该道具的解锁方式也不同(tóng)寻常,因(yīn)为大多数(shù)基于堕(duò)化(huà)角色机制(zhì)的道具都是(shì)通过使用相应角色击败精神错(cuò)乱解(jiě)锁,而不是祸兽。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了