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iphone12换电池多少钱 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点,新手玩(wán)家(jiā)可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士(shì):开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后(hòu)也(yě)很猛(měng),完全可以从开局用到结(jié)局。后面你(nǐ)还(hái)可以换其他强劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了(le)一(yī)定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职(zhí)业(yè),前期(qī)的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多(duō)开(kāi)图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前期(qī)基本上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针(zhēn)对于法术(shù)职业的属性(xìng),我们武(wǔ)士(shì)开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负(fù)重值(zhí)达到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很好(hǎo)的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之(zhī)前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点(diǎn),玩(wán)到后面(miàn)属性收益就很(hěn)低了。武士前(qián)期(qī)把血量加(jiā)到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的能力(lì)值(ziphone12换电池多少钱hí)要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期(qī)的话主要就(jiù)是(shì)加血,因为(wèi)血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力(lì)量,其实(shí)这是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个(gè)是基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然(rán)后再去加力量(liàng),也同样加到27力(lì)量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时(shí)候不(bù)会有太大的阻力(lì),力量(liàng)的增加也能让你(nǐ)及(jí)时的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量(liàng),然(rán)后(hòu)再去加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低不能拿强(qiáng)力(lì)武(wǔ)器(qì),这样的话流浪(làng)骑士的攻(gōng)防就已经成型了(le),另外战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少(shǎo)装备(bèi)和(hé)更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力(lì)量和耐(nài)力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最为重要(yào)的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是(shì)一定不够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后(hòu),耐(nài)力不够(gòu)会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的难度会(huì)直线提升(shēng)。

记(jì)住骑士先加血,再上力(lì)量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会(huì)让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择(zé)了法师,一定要(yào)看清法师的(de)着(zhe)重(zhòng)点,因为法师不同(tóng)于战士和其他职(zhí)业,法师(shī)的主要(yào)攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我们在加点的(de)时候,一(yī)定要(yào)分清主(zhǔ)法师来(lái)说,最重要(yào)的就智力(lì)。

智(zhì)力(lì)可以对法师法术加成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即使有很(hěn)多的(de)法(fǎ)术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中加智力是(shì)非常关键的,通过智力的提高(gāo),可(kě)以(yǐ)很好实用法术攻(gōng)击,在(zài)伤害(hài)敌(dí)人的时(shí)候对其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里建(jiàn)议在前(qián)期可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性要求也(yě)是需要18点(diǎn),当然我们希(xī)望(wàng)在这18点之(zhī)上(shàng)再加一点,两方(fāng)面我们使用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也(yě)要均(jūn)衡(héng)其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于法师(shī)很关(guān)键,但是在(zài)前期我们也不要一味的对法师进(jìn)行智力加(jiā)成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽(cáo)会(huì)造成损失。

如果(guǒ)我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十(shí)分(fēn)不可(kě)取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的(de)。

进(jìn)法(fǎ)师(shī)的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之下几下(xià)也(yě)会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适(shì)应(yīng)前(qián)期的敌(dí)人(rén),那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们(men)也要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增加我们的耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然(rán)后(hòu)点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的(de)属(shiphone12换电池多少钱ǔ)性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也(yě)到20点了(le)。

如(rú)果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多(duō)数情况(kuàng)下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力(lì)够高(gāo),可(kě)以打很多(duō)后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难(nán)度(dù)大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方(fāng)向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动,加点至31点可以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的(de)可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够(gòu),那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到(dào)20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻击力,提(tí)升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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