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纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次

纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙落雁(yàn),被动技(jì)能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动技(jì)能冷月清秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封之寒(hán);花果山(shān)主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技(jì)能(néng)斗(dòu)战胜佛。

大唐(táng)官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌(líng)霄,被(bèi)动技(jì)能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技(jì)能熊熊(xióng)烈火,被动技能护(hù)犊(dú)情深;小雷(léi)音主动技能否极泰(tài)来,被动技能(néng)魔(mó)珠入骨(gǔ);须(xū)弥海怒(nù)海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方(fāng)寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村(cūn)主动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万(wàn)象星盘(pán)技能(néng)推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官府

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主动技(jì)能(néng):平沙落雁(给大(dà)唐玩(wán)家残血时更多的使用技(jì)能的(de)选择。)

每(měi)个(gè)单(dān)位承伤要比普攻高出不少(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比(bǐ)泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用后还要休(xiū)息一回合)

被动技(jì)能:退避(bì)三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上(shàng)上个(gè)版(bǎn)本的大 唐(táng)的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经脉(mài)上取消了这一条,加到(dào)了(le)万象技能上了

技能选择:待定

看样子(zi)好(hǎo)像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的(de)伤害,如果能高出(chū)满月(yuè)月宫月影摇光的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的(de)白字属性,就(jiù)好像(xiàng)门派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就(jiù)先(xiān)满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合(hé)的变身换一次(cì)较少量(liàng)的单体伤害。这个技能(néng)可以在马上要(yào)推进的时候使用。

我(wǒ)认(rèn)为这个(gè)技能可能还要比百兽(shòu)怒要实在一些

被动技(jì)能(néng):与(yǔ)兽同(tóng)行

这个技能与内圈经脉配(pèi)合使用

技(jì)能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动(dòng)技能(néng),通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技(jì)能(néng)。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有(yǒu)点(diǎn)像(xiàng)牺牲(shēng))攻(gōng)击(jī)对方5个(gè)单位。(这是一个全(quán)新的技能(néng),不是月(yuè)影(yǐng)摇光的加强版(bǎn))月影摇(yáo)光经脉(mài)

沧海明月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个(gè)目标,冷月清秋也只能在(zài)满月(yuè)状态(tài)下(xià)使用,相当于在满月状(zhuàng)态(tài)月(yuè)影摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果(guǒ)是推进回合,是比较值得使用(yòng)的(de),当(dāng)然(rán)最后也要(yào)看(kàn)冷月清秋的伤害

被(bèi)动(dòng)技能(néng):冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推(tuī)荐主动(dòng)技能。即便是封月宫,也(yě)给满月(yuè)增加一个输(shū)出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这(zhè)个技能赌G更爱(ài),最多追击(jī)3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个(gè)单位承受单体技能的(de)伤害,并且有3个以上(shàng)是暴(bào)击的伤害。可以作为破(pò)血的平替技能,如(rú)果(guǒ)触发暴(bào)击(jī)了,最少不会(huì)低于破血(xuè)的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻(qīng)易尝试的(de)

最终还是要看技能的(de)暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击特(tè)效,才有底气使(shǐ)用

被(bèi)动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的(de)伤害,如果(guǒ)击败目标(biāo)召唤分身,分身也是会立即(jí)出手的

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比较(jiào)不(bù)喜(xǐ)欢搏运气(qì)的,我个人更愿意激(jī)活被(bèi)动(dòng)技(jì)能。而(ér)且(qiě)愤(fèn)怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取更加(jiā)不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比平常花果使(shǐ)用的技能要(yào)高出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是(shì)非常(cháng)多这样的玩家)可(kě)以(yǐ)选择主动技(jì)能(néng)来(lái)激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入(rù)海(hǎi)

法(fǎ)术型破碎(但是扣除(chú)的蓝(lán)量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防御都比较(jiào)高,一般来(lái)说是(shì)不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门(mén)派对单体法(fǎ)术抵抗力相对来(lái)说要弱一些。不过(guò)这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个(gè)技能(néng)不限制战(zhàn)斗场合,只要使用(yòng)愤怒(nù)不增加法术伤害,而(ér)且是整场战斗的(de)加(jiā)伤,不(bù)受回合限制,如果给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是增加(jiā)了(le)2个加(jiā)伤的(de)效果

技能(néng)选择:被动(dòng)技(jì)能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就是(shì)开主动技能(néng)

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎除了给(gěi)急(jí)火套更广(guǎng)的作(zuò)用面。如果这个技能也受经(jīng)脉烽火影响(xiǎng)的话(huà),他也能(néng)给队伍的其他的法术单位增加输出(chū)能力

不过这(zhè)个技能只是(shì)给目标少量的(de)法术伤害结果,所以其实这个也是浪(làng)费了魔王自身(shēn)当回(huí)合的(de)输出。

被动(dòng)技能(néng):护犊情深(shēn)

这个(gè)就不用说,是(shì)先祖流魔王的(de)福音

不过(guò)当前版本(běn)魔王印(yìn)记流不太实(shí)用,不知道增加护(hù)盾后表现会怎样

不过也(yě)只增加两种印记(jì)的血量

技能(néng)选(xuǎn)择:主动技(jì)能(néng)。如果(guǒ)熔(róng)骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其实就(jiù)是很(hěn)长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰(tài)来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但(dàn)是护盾值(zhí)要弱一些

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:魔珠入(rù)骨(gǔ)

相(xiāng)当于大唐的(de)兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技(jì)能,相对来说(shuō)更推荐(jiàn)主动(dòng)技能,逆(nì)风时可(kě)以用(yòng)这个技能(néng)苟(gǒu)一苟(gǒu)

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸(jīng)涛

有点像刹(shā)那(nà)须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出(chū)“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个(gè)为临(lín)界值(zhí),3个以(yǐ)上使用击水三(sān)千伤害和扶摇直上暴击(jī)都(dōu)更上一个层(céng)次。

被(bèi)动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已(yǐ),扶摇(yáo)直上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技(jì)能。

主动(dòng)技能那条(tiáo)“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因(yīn),星(xīng)鲲的威力比起大招一梦要差(chà)得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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