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标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压

标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

原神(shén标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压)元素反(fǎn)应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透的(de)一(yī)个机制,不同的元(yuán)素叠加(jiā)后能造成不(bù)同的(de)伤害(hài),接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的(de)重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的(de)之一步。本文将带(dài)你了解(jiě)元(yuán)素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上(shàng)一(yī)张图(tú):

元(yuán)素反应一图(tú)流(liú)

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防御力(lì)。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的(de)敌人,则会(huì)向周围传(chuán)导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定的克制关(guān)系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊(yuān)法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是(shì)一种(zhǒng)非常特殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼的角色(sè),在元素(sù)反应层(céng)面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压)推断燃烧(shāo)反应是(shì)将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原(yuán)本的风(fēng)元素伤害外,还会额(é)外造(zào)成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为角色提(tí)供保(bǎo)护(hù)。

策略(lüè)制(zhì)定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例(lì)子来(lái)帮大家理解选择的(de)思路(lù),具体的选(xuǎn)择大(dà)家(jiā)可以(yǐ)到游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素(sù)伤(shāng)害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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