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15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸

15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《艾尔登法环(huán)》怎么加点更好 新手职业(yè)加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

武士(shì):之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一(yī)刀(dāo)秒,开(kāi)局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要(yào)30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局(jú)。后面你还可以换其他(tā)强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的灵巧之后,我们就可(kě)以提升(shēng)武士的(de)力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻击(jī)力(lì)。作为(wèi)近战职业,前期的血量是(shì)一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的(de)策(cè)略就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不(bù)要(yào)贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一定的(de)实力(lì)再来(lái)复仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高(gāo),因此(cǐ)前期基本上不(bù)用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于(yú)法(fǎ)术职业的(de)属(shǔ)性(xìng),我们武士开局根(gēn)本用(yòng)不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当(dāng)然(rán)了其中也(yě)必须(xū)穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直(zhí)用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血(xuè)量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷(jié)之前(qián),也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些(xiē)的(de)重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中这个位(wèi)置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武(wǔ)士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿(ná)到这(zhè)把(bǎ)武器之前都是(shì)完(wán)全可以达(dá)到的(de),跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到(dào)25,然(rán)后优先(xiān)敏捷(jié),再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多(duō)这样点,玩到后面属性(xìng)收(shōu)益就(jiù)很低(dī)了(le)。武士前期把血(xuè)量加到(dào)20增加容错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武(w15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸ǔ)器(qì)的能力值(zhí)要求加点(diǎn),然(rán)后想玩力(lì)敏(mǐn)的话就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果非常(cháng)强力。

武士前期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可以用来(lái)远程(chéng)解(jiě)决小(xiǎo)兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是(shì)相当于战士职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境(jìng)。前期(qī)的(de)话主要就是加血,因为(wèi)血量就(jiù)是属(shǔ)于容错值,很多玩(wán)家误以为(wèi)前期要加力(lì)量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不(bù)会(huì)那(nà)么(me)容(róng)易(yì)被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础核(hé)心属性。所(suǒ)以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量(liàng),这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候(hòu)不(bù)会有太大(dà)的阻力,力量的增(zēng)加(jiā)也能让(ràng)你及时的装备一些必要的武器。随(suí)后(hòu)就是加到32点血量,然后再(zài)去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低(dī)不(bù)能(néng)拿(ná)强力武器,这样的(de)话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多少装备和(hé)更多的(de)精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量(liàng)、力(lì)量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可(kě)以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器(qì)都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以适当(dāng)提(tí)升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后,耐力(lì)不(bù)够(gòu)会导致跳(tiào)不动的(de)情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再(zài)上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随(suí)意加点,会(huì)让法(fǎ)师前期(qī)做的很困难的(de),所以在(zài)法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了法师(shī),一定要看(kàn)清法师的着重(zhòng)点,因(yīn)为(wèi)法(fǎ)师不(bù)同于战士和其(qí)他职业(yè),法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是(shì)需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在(zài)加点(diǎn)的(de)时候(hòu),一定(dìng)要分(fēn)清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对法师(shī)法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是(shì)无(wú)能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对(duì)敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力(lì)是非常(cháng)关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对(duì)其进(jìn)行(xíng)毁灭(miè)性这(zhè)里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是(shì)需要18点(diǎn),当然我们(men)希望在这18点之上(shàng)再加一(yī)点,两方面我们(men)使用(yòng)法术,当然(rán)我(wǒ)们也要均衡其(qí)他的属性(xìng)点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前(qián)期(qī)我们也不要一(yī)味的对(duì)法师(shī)进行智力加成,这样虽(suī)然法(fǎ)师的法师的(de)攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及(jí)使(shǐ)用力的(de)法术(shù),就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也(yě)是十分不(bù)可取(qǔ)的,你在(zài)血槽上,是(shì)我们第二(èr)个要(yào)加的。

进(jìn)法师的(de)防御也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强(qiáng)力的(de)血槽(cáo),敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌(dí)人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力(lì)了(le),可(kě)以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下(xià)就是因(yīn)为不了(le)解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎(zěn)么(me)打了,如果你专(zhuān)注和智力(lì)够(gòu)高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流(liú)。。一(yī)般主要去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士(shì)可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹(dàn)反的(de)小圆(yuán)盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的(de)发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要(yào)30或以上的(de)力量才能拿(ná)得动(dòng),加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可(kě)能(néng)性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局(jú)建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备(bèi)重型(xíng)武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻(gōng)击力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤害。

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