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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且(qiě)是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对(duì)敌方全体造(zào)成(chéng)伤(shāng)害(hài),这个(gè)伤害(hài)我觉得(dé)基本可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)会(huì)大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系(xì)的(de)造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗(àn)器(qì)的(de)魂师作(zuò)为队长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战前准备,接下(xià)来(lái)进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单(dān)人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤(shāng)害(hài)更高的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获(huò)得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是(shì)之一(yī)的话,抢不过别人(rén),马上切换成(chéng)左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了(le),第三个(gè)翅膀的(de)增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一(yī),就(jiù)去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶段的(de)增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家,在(zài)第二个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的提(tí)升(shēng)加(jiā)成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励(lì)也是根(gēn)据伤(shāng)害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我就可(kě)以考虑(lǜ)多(duō)搭(dā)配(pèi)1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师(shī)也没(méi)有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师(shī)的(de)选择(zé),要根(gēn)据自己目前有的(de)魂师(shī)来搭(dā)配,没(méi)有的魂(hún)师(shī)就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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