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事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼 战地2042战场策略枪支推荐 战地2042新手攻略

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正面压制类这(zhè)一类战术风格一般(bān)是在交火(huǒ)区域的前沿(yán)确(què)保(bǎo)一(yī)个相(xiāng)对稳定(dìng)的位(wèi)置(zhì),并且在这个位置上(shàng)形成火力网来努力压(yā)缩对方(fāng)活动空间(jiān)的角(jiǎo)色。

战地2042是一款之一人称射击游戏类游戏,它(tā)有(yǒu)着(zhe)非常(cháng)宏大的战场背景,吸引了(le)许许多多的玩家。这次给大家分享的(de)是战地2042战场策(cè)略枪支推荐,战(zhàn)地(dì)2042新手攻(gōng)略。正(zhèng)面压(yā)制类这(zhè)一类战(zhàn)术风格一般是(shì)在交(jiāo)火(huǒ)区域(yù)的前沿确保(bǎo)一个相对稳定的位置,并且(qiě)在(zài)这个位置(zhì)上形成火力网(wǎng)来努力压缩对方活动空间的角(jiǎo)色。

0.我该选择什么枪?

最近(jìn)很多(duō)薯条(tiáo)都在询问2042*的强度,以此(cǐ)来作(zuò)为自(zì)己的入手选择(zé)。

比如(rú)这(zhè)个图

需要澄清的(de)是,这张图(tú)的*数据强度是完全(quán)真实的(de)(数学可以说明,符合科学研究的一般(bān)方案)

但是问题是,对于不少薯(shǔ)条(tiáo)来(lái)说,这张图(tú)片并不实(shí)用。

这里的(de)问题(tí)在于,*的数据比较(jiào)其实并(bìng)不(bù)是线性比较,只(zhǐ)是(shì)在同维度下比较事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼,*的真正价值在于其在(zài)不同场景下(xià)发(fā)挥不同的作用(例如,pkp的排名小于(yú)pp29,但是在正面拼火(huǒ)力时pp29显然是(shì)拼不过pkp的)。

所以,对于(yú)薯条而言,要做的之一件(jiàn)事,其实是确认(rèn)自己的战术风格。

1.我的战(zhàn)术风格是(事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼shì)什(shén)么?

战术风格可以(yǐ)细分(fēn)的非常细,在(zài)这里我只能根(gēn)据(jù)我的实际经验为大家粗略的分类(lèi)。

(1)正面压制类

这一类战(zhàn)术风格一般(bān)是在交火(huǒ)区域的前沿确保一个相对稳定的位置,并且在这个位置(zhì)上形成火力网来努力压(yā)缩对(duì)方活动(dòng)空间的角色。

(适(shì)合的兵种(zhǒng)有(yǒu)支援兵和工(gōng)程兵)

说的就是你(nǐ),会放掩(yǎn)体的(de)大哥哥

这一类角色一般需(xū)要比较稳定火力,所以(yǐ)一般(bān)使(shǐ)用轻(qīng)机枪(qiāng)。

需要(yào)注(zhù)意的是,并(bìng)不是防守方是需要火力网的,在(zài)进攻时努力形成稳定(dìng)阵线并逐渐(jiàn)推进也是(shì)极其重要(yào)的。

(所(suǒ)以(yǐ)为什么2042要取消火力(lì)压制分数(shù)啊(a)?我一直觉得这是一大败笔(bǐ))

(2)阵地功能类

这一(yī)类角色主要是服务于(yú)正面,例如抬人,补充弹药或者爆破载具(jù)等。

说的就是你(nǐ)啊,炸载具的大姐姐(jiě)

需要注意的是,这一类角色一(yī)般还需要(yào)快(kuài)速解决正面火力难以解决的火(huǒ)力(lì)点(例如远(yuǎn)点(diǎn)的大狙)

(这就是为什么举丽兹的(de)图片)

(3)侧翼突破类

这一类角色的职责一般(bān)是从侧翼袭扰并破坏地方事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼正面的火力点(diǎn)

(适合的兵种有突击兵(bīng)和(hé)侦察兵)

说(shuō)的(de)就是(shì)你啊,透视(shì)带喷的大姐姐

这一类(lèi)角(jiǎo)色(sè)需(xū)要的是快速(sù)突进,在敌方难以(yǐ)反应的时候(hòu)骚扰或干(gàn)脆迅速解决(jué)对方,因此我们一般会选(xuǎn)择侦察兵放好复(fù)活点(diǎn)或者(zhě)用(yòng)麦凯等从(cóng)敌(dí)人意想不到(dào)的(de)角度发(fā)起攻(gōng)击(jī)。

这一角色要求对地图有(yǒu)一定熟(shú)悉度,所以我们不太推荐新手一(yī)上手就来尝试(挫败感(gǎn)极强)。

但这个时(shí)候往(wǎng)往会有(yǒu)人说

“你(nǐ)说得对,但是”

2.“为什(shén)么我还(hái)是老(lǎo)是死呢?”

当各位总是觉得自己(jǐ)老是(shì)莫名去世(shì)时,首先(xiān)排除是(shì)不是挂(当然不一定,2042的挂还是比1和5要少的)

如果不(bù)是挂哥,这时候就(jiù)可以试着(zhe)使(shǐ)用下面的技巧

(1)找(zhǎo)好掩体

在(zài)移动时,人物必然是有大(dà)量部(bù)分暴露在枪线(xiàn)下(xià)的(de),这就(jiù)要求我们在移动路径(jìng)上找好掩体,不(bù)要试(shì)图一(yī)次(cì)直接达到目的点,而要找好(hǎo)路径上的掩体(tǐ)并(bìng)利用掩体移(yí)动。

但是这个时候有聪明的(de)薯条(tiáo)会说(shuō):

“那(nà)没有掩体(tǐ)怎么(me)办(bàn)呢?”

所(suǒ)以(yǐ)这就是它(tā)出场的(de)时候啦!

(2)*的使用(yòng)

此乃2042唯一真神(shén)!

很多(duō)薯条会更偏(piān)爱一些伤害类的投掷物,但是诚(chéng)实的说,扔出的东西肯定(dìng)没有(yǒu)你智能,而(ér)更好(hǎo)的方案其实就是把“自己扔出去”,而*实际上就是来帮你实现这一步(bù)的(de)。

同时,在突破敌方火力网时,*也(yě)是(shì)必须要用的。敌方火力网能拼命捞薯(shǔ)条的一个最主要的(de)原因就是地(dì)方相较对方(fāng)来说有更长的开火距离(lí)和反应时(shí)间(jiān),而*可以把双方在这一方面的条件拉(lā)至同(tóng)一水平,在这个时候,轻机枪显然没有(yǒu)*好用。​​​​​​​

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