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高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟

高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个(gè)机制(zhì),不(bù)同(tóng)的(de)元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接(jiē)下来(lái)小编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应(yīng)是原神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步。本(běn)文将带(dài)你了(le)解元素(sù)反应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需(xū)要(yào)了(le)解的内容(róng),全程(chéng)干(gàn)货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造(zào)成(chéng)范围火元素伤(shāng)害(hài)。超载反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴(bào)击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的(de)防(fáng)御(yù)力。超导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人(rén)造(zào)成额(é)外雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本(běn)次(cì)攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的(de)不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰(bī高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟ng):被冻结(jié)的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊法师的(de)战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导致的(de)一个很(hěn)有(yǒu)意(yì)思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元(yuán)素,目前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层(céng)面上,草(cǎo)元(yuán)素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造(zào)成(chéng)对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应(yīng)元素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具(jù)体的选择(zé)大家可(kě)以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外(wài)造(zào)成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰元素高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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