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a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可以大(dà)量获取魂(hún)骨的活动副本(běn)中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基(jī)本(běn)可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也(yě)可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机(jī)制一定要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成(chéng)的伤害会(huì)大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师(shī),这样接下来的(de)战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为队长(zhǎng),一定要(yào)去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成(chéng)战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的(de)另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大(dà)多数的玩(wán)家都会(huì)去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害(hài)更高的(de)玩家(jiā),后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是(shì)最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一(yī)个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤(shānga5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大)加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的(de)增伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家(jiā),在(zài)第(dì)二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的(de)玩家会(huì)有(yǒu)大幅(fú)度的提(tí)升加(jiā)成。最终的奖励也(yě)是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那(nà)么我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然(rán)后(hòu)队长一(yī)定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系(xì),就按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师(shī)就不(bù)用(yòng)太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距(jù)还(hái)是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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