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寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶

寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的(de)《无限深渊》去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获(huò)得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难(nán)受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲(jiǎng)述你是(shì)与众不同的那个(gè),是(shì)世界的救(jiù)世(shì)主。即使你将(jiāng)在战斗中(zhōng)不断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不会失(shī)败。这(zhè)些磨难将促使(shǐ)你成长,进化到足够强大。

探(tàn)索这(zhè)个地(dì)下世界(jiè),招(zhāo)募(mù)与(yǔ)你志同(tóng)道合的新(xīn)盟友,去击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者(zhě)们。这个世界的存亡(wáng)与(yǔ)未来将掌握在你们手(shǒu)中(zhōng)。

一(yī)、操(cāo)作(zuò)性

本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级(jí)获得道(dào)具的(de)游(yóu)戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时(shí)候,会(huì)觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作(zuò)很难受,打的(de)时候动不(bù)了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很(hěn)不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设(shè)计(jì)了(le)两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路(lù),没什么好说的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上(shàng)了锁血,这个锁血在(zài)第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你没有远程伤(shāng)害(hài)的技能(néng),他会一(yī)直(zhí)有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后(hòu)摇(yáo)可以(yǐ)攻击到他,但是(shì)近(jìn)战不能(néng)打他,不然会被他下(xià)一个技能打飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还没打(dǎ)中(zhōng)他,他就(jiù)会不停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在(zài)这个(gè)阶段,很大概率你(nǐ)的道具和(hé)技能只有很少一部分(fēn)进行刮痧(shā),你(nǐ)会浪费(fèi)很多时间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后把他,这(zhè)很(hěn)浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走(zǒu)位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的(de)远程,但(dàn)是如果(guǒ)你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛(pāo)射物或者有(yǒu)护盾等加成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了(le),人物本身就走得慢(màn),站的地方要么(me)是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现后(hòu)面还有个(gè寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶)远程(chéng)也(yě)发现你(nǐ)了(le),你就更难躲了。后期(qī)套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以不知(zhī)道为什(shén)么既然(rán)给了玩家一个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避(bì)就不能设定得更好点,比(bǐ)如操作流畅或者较强的可操作(zuò)性,现在这样设计只觉得前期躲不开(kāi),后期又完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深(shēn)渊》的难(nán)度对怪(guài)物的(de)加(jiā)成不是一般的离谱(pǔ),加上血(xuè)和伤害(hài)以及攻击次数(shù),攻击(jī)速(sù)度什么都不(bù)是,会瞬(shùn)间闪(shǎn)到(dào)你身后(hòu)给你一下,变(biàn)大(dà)变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一下,他会(huì)马上跑(pǎo)向你,然(rán)后打你,根本(běn)没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有(yǒu)远程追(zhuī)着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分(fēn)血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满了可能还会有地(dì)形(xíng)伤害,你也会降(jiàng)低伤害和(hé)攻击(jī)速寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶度。游(yóu)戏(xì)本身(shēn)操作不好,再降低40%的(de)攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤(há)蟆直接来了(le)7个(gè)血(xuè)厚的,又(yòu)远程打你,你(nǐ)在注意(yì)boss的大范围伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻(gōng)击,你的(de)技(jì)能还必须杀死(sǐ)这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的套装技(jì)能,几乎(hū)要刮(guā)痧(shā)半年,如果(guǒ)再配上上(shàng)面(miàn)说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游(yóu)戏解(jiě)锁太多(duō)普通(tōng)效果(guǒ)的道具(jù)会降低你的游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标签的技(jì)能道具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你必须(xū)拿起同类型的道具来触发(fā)协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多(duō),游戏中出现的就(jiù)越多(duō),标(biāo)签相(xiāng)同的道具就越难凑齐(qí),官方给了你出了(le)禁用100件物(wù)品,但是如(rú)果你解(jiě)锁太多道具,大部(bù)分道具还是不(bù)够(gòu),而且有些4星道具(jù)你解锁后(hòu)就不能禁用了,而且(qiě)这个(gè)道具很(hěn)垃(lā)圾。如果你开(kāi)了4星(xīng)道具(jù),很可能会(huì)被这些垃圾(jī)道具占据,让你的(de)套装无法(fǎ)成型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半以(yǐ)上,在游(yóu)戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不知道这(zhè)是(shì)不是刻(kè)意的设计(jì),减少你在游(yóu)戏中获得的奖励,这样你就可(kě)以看广告,现在有些道具(jù)是有的,但是因为没有(yǒu)角色(sè)所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般(bān),可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在(zài)收(shōu)集(jí)道具,实际上还会给自己增加(jiā)难度,也是(shì)很厉害的,玩家(jiā)在想体验多套玩法的(de)情况下,一个套(tào)装(zhuāng)可(kě)能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞(bāo)在同类型(xíng)对比下更优秀了。

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