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压在玻璃窗边c,在窗户边c

压在玻璃窗边c,在窗户边c 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无限(xiàn)深渊》去击败(bài)早已(yǐ)失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主(zhǔ)要(yào)讲述你是与众不同的那(nà)个,是世界的救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不(bù)灭,你就不(bù)会失(shī)败(bài)。这些磨难(nán)将促(cù)使你成长(zhǎng),进化到足够强大(dà)。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你志同道合的新盟友(yǒu),去击败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者(zhě)们。这个(gè)世界的存(cún)亡与(yǔ)未(wèi)来将掌握在(zài)你们(men)手中。

一、操作性(xìng)

本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊(压在玻璃窗边c,在窗户边cyuān)》是(shì)地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬(yìng),操(cāo)作很(hěn)难受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第(dì)二个小boss设计了两(liǎng)个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么好说的,场景布置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么(me)设(shè)计的,强行给boss上了锁血(xuè),这(zhè)个(gè)锁(suǒ)血在(zài)第二(èr)个boss蓝(lán)胖子(zi)身上很严(yán)重。如果你(nǐ)没(méi)有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击一会后(hòu)摇可以攻(gōng)击(jī)到他,但是(shì)近战不能打他(tā),不然会被他下一个技能(néng)打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就会不停的跳来(lái)跳去(qù)锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但是在(zài)这个阶段,很(hěn)大(dà)概率你(nǐ)的(de)道具和技能只有很少一(yī)部分进行刮痧,你(nǐ)会浪(làng)费(fèi)很多时(shí)间(jiān),直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间(jiān),其(qí)他boss锁血中(zhōng)规中矩不是(shì)很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好(hǎo)奇(qí)《无(wú)限深渊》的(de)游(yóu)戏走(zǒu)位有没(méi)有必要,如果你能在前(qián)两(liǎng)关(guān)用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择(zé)增(zēng)加抛射物或者有护盾等加成的(de)怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本(běn)身就(jiù)走得慢,站的地方要(yào)么是一条线,要(yào)么(me)是各种站台(tái),人物没(méi)有格挡(dǎng)技(jì)能(néng),如果限制他们在有限的(de)时间内(nèi)翻滚,就(jiù)会被近战(zhàn)击中,如果你绕过后(hòu)面(miàn),先打远程,你会发现后面还有个远程也(yě)发现你了,你就更(gèng)难躲了(le)。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不(bù)需(xū)要走(zǒu)位了,所以不知道为什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲避就不(bù)能(néng)设定得更好点(diǎn),比(bǐ)如(rú)操作流畅(chàng)或(huò)者(zhě)较(jiào)强的(de)可(kě)操作性,现在这样设计(jì)只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深(shēn)渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是一(yī)般(bān)的(de)离(lí)谱(pǔ),加上(shàng)血和伤害以及攻(gōng)击(jī)次数,攻击速(sù)度什(shén)么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身(shēn)后给你一下,变(biàn)大(dà)变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你翻滚一(yī)下,他(tā)会马上(shàng)跑向你,然(rán)后打你,根本(běn)没有反手的(de)机(jī)会。 只要前期和他在一个平(píng)台(tái)上,你几乎不可能单挑(tiāo)他(tā),这个时候(hòu),还(hái)有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的(de),如果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随(suí)便压在玻璃窗边c,在窗户边c就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢(huī)复大部分血,出怪的(de)数量(liàng)会增加40%以上,平台满了可能还会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击速度(dù)。游戏本身操作(zuò)不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在注意boss的(de)大范围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的(de)远程攻(gōng)击,你(nǐ)的技能(néng)还必须杀死这些(xiē)蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年(nián),如果再配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更(gèng)难受了,被(bèi)满屏攻(gōng)击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏(xì)不(bù)同,《无限深渊(yuān)》这个(gè)游戏解(jiě)锁太多普通效(xiào)果的道具会降低(dī)你的游玩体验,游(yóu)戏中有(yǒu)很多(duō)不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来(lái)触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多(duō),游戏中出现的(de)就(jiù)越多,标签(qiān)相同(tóng)的(de)道(dào)具就(jiù)越(yuè)难凑齐,官(guān)方给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如(rú)果你解锁(suǒ)太多道(dào)具,大部(bù)分道具还是(shì)不(bù)够,而(ér)且有些4星道(dào)具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可(kě)能会(huì)被(bèi)这些垃圾道具占据,让你的(de)套装无法(fǎ)成(chéng)型。

七、广告

角色目前(qián)国(guó)服(fú)只有四个(gè),比国际服差(chà)了一半(bàn)以(yǐ)上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意(yì)的设计,减少你在游(yóu)戏中(zhōng)获得的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就可(kě)以(yǐ)看广告,现在有(yǒu)些道具是有的,但是因为(wèi)没有(yǒu)角色所(suǒ)以不能解锁(suǒ)。

压在玻璃窗边c,在窗户边cox="gallery" title="《无限深(shēn)渊》去击败早已失去自我意识的(de)旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们">

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收(shōu)集道(dào)具,实(shí)际上还会给自(zì)己增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想(xiǎng)体验(yàn)多套玩法的(de)情况下,一(yī)个套装可(kě)能都(dōu)凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在同(tóng)类(lèi)型对比下更优秀了。

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