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全国有多少个省市自治区和直辖市 全国有多少个地级市 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘(mì)密。

战(zhàn)斗(dòu)意(yì)志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出全国有多少个省市自治区和直辖市 全国有多少个地级市击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的(de)大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未(wèi)知迷(mí)途的(de)冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各(gè)方势(shì)力,运用丰(fēng)富的技(jì)能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个(gè)团本和几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊(liáo)的(de)打团本装备加强化(huà),前者周期(qī)长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开服役(yì)两个月的流(liú)失率已经(jīng)很(hěn)严重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技(jì)能(néng)共用一个按键的设计(jì)也很(hěn)合(hé)理周到,这两点是值(zhí)得(dé)点赞(zàn)的。

打击(jī)感比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂(kuáng)战在升级(jí)路上明显会(huì)更顺畅。但是(shì)当(dāng)大家的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑(còu)齐,官(guān)方做(zuò)出改变后,职业操作付(fù)出和伤害(hài)收入的差距(jù)开始明(míng)显拉大(dà)。以魔剑和赏金为(wèi)例,同(tóng)样(yàng)是本命全齐,装备分数差(chà)不(bù)多的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑要(yào)想打出高输出,就(jiù)要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且经(jīng)常冻(dòng)技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这(zhè)时候如果没(méi)有(yǒu)猫,基本(běn)上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技(jì)能,更别(bié)说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本命(mìng)收集齐(qí)的(de)赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的(de)是(shì)完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的(de),目(mù)前最多可以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级(jí)基本上是每(měi)小时一个号(hào),满级后,每个(gè)号(hào)会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要(yào)接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也(yě)是(shì)对平(píng)民比较友好的一(yī)点,氪度(dù)直(zhí)线下降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的所有(yǒu)道具都可(kě)以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的(de)收入还是比较(jiào)高的(de),0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的(de)徽记而言,官方除(chú)了(le)不(bù)断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽(huī)记(jì)供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把各(gè)全国有多少个省市自治区和直辖市 全国有多少个地级市种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉(diào)落自己装备的(de)概率几乎为(wèi)零(líng),有时候才一(yī)个多月(yuè),魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却(què)只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了(le)四把(bǎ)魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一件(jiàn)自己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机(jī)制,真的很不行。还(hái)有,大(dà)深渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的(de)设计(jì),这个图突出(chū)了一个随(suí)机(jī)性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的(de)不(bù)行,920更新后还时不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注(zhù)意(yì)是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这(zhè)个(gè)情况完全是随(suí)机的(de),有(yǒu)时候是读条(tiáo),有时(shí)候(hòu)打本的(de)时(shí)候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的(de),动作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的(de)运(yùn)营服务和游(yóu)戏优(yōu)化(huà)部(bù)分(fēn)不是(shì)很到位(wèi),希望(wàng)官方能够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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