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秋处露秋寒霜降是指哪六个节气? 秋处露秋寒霜降是哪首诗

秋处露秋寒霜降是指哪六个节气? 秋处露秋寒霜降是哪首诗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)《晶核》一款魔(mó)导朋(péng)克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其(qí)是(shì)各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭(tíng)式动秋处露秋寒霜降是指哪六个节气? 秋处露秋寒霜降是哪首诗作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家协(xié)会的一员,在(zài)阿(ā)特兰世界进(jìn)行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息(xī)战局(jú)上以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立(lì)体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林立(lì),沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象环(huán)生。在未知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个(gè)团本和几种玩法了(le),但是最(zuì)后还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的打(dǎ)团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月的流失率已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的(de)设计(jì)也(yě)很(hěn)合理周到,这两点是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出(chū)改(gǎi)变后,职(zhí)业(yè)操作付出(chū)和伤(shāng)害收入的差距开始明(míng)显拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数差(chà)不多的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出(chū)高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女(nǚ)王(wáng)本的女王都爱来回走动(dòng),而(ér)且经常冻(dòng)技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过(guò)10s以上的输出(chū)时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收(shōu)集(jí)齐(qí)的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前最(zuì)多可以有7个职业(yè),刷(shu秋处露秋寒霜降是指哪六个节气? 秋处露秋寒霜降是哪首诗ā)图(tú)升级基(jī)本上是每小时一个号(hào),满级后,每个号(hào)会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一(yī)次(cì)的(de)决斗场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感(gǎn)觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对(duì)平民比较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪(kè)度直线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方(fāng)式获得,虽然(rán)金价一(yī)直在(zài)跌,但是(shì)搬砖的收入(rù)还是(shì)比较(jiào)高的(de),0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或(huò)者被(bèi)刻意压货(huò),价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本(běn)命却只(zhǐ)出了(le)一个(gè)。有意思(sī)的是,大枪号(hào)上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一(yī)件(jiàn)自己本命的(de)装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不容易才能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的(de)很不行(xíng)。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结果是(shì)个(gè)普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个(gè)图突出(chū)了一个随机性,没有任何交换(huàn)机制(zhì),全靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优(yōu)化完全是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新(xīn)后(hòu)还(hái)时不时闪出(chū)退之外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全(quán)没问(wèn)题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时(shí)候是读(dú)条,有时候(hòu)打本的(de)时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态(tài)换到B固(gù)态(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏没(méi)有这个问(wèn)题(tí)),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,动作(zuò)的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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