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戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班

戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩(wán) 猎人(rén)开局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快(kuài戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班)速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一(yī)层(céng)的猎(liè)人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防(fáng)御(yù))

中(zhōng)和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期(qī)来(lái)了(le)基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否(fǒu)有(yǒu)毒牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一(yī)回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的(de)时(shí)候 毕竟(jìng)用完(wán)会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位(wèi) 伤(shāng)害够(gòu)可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限(xiàn) 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必(bì)抓(zhuā) BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不(bù)过有(yǒu)时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条件就需要(yào)防御(yù)卡来解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏(piān)折(zhé):缺(quē)少防(fáng)御可(kě)抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带(dài)一(yī)张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后是(shì)3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害(hài))

听(tīng)说是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合(hé)减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在(zài)启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高(gāo)的一(yī)张过牌(pái),有时(shí)候之一只小怪(guài)就(jiù)掉(diào)落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一(yī)整(zhěng)局都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本(běn)都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡能删多(duō)少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着这种思(sī)路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择(zé),血线(xiàn)是否(fǒu)够(gòu)健康 是(shì)否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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