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曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理

曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情况(kuàng),生存依靠(kào)治(zhì)愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思(sī)路(lù):传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配(pèi)置,改(gǎi)碎(suì)片会(huì)清(qīng)空大(dà)招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节(jié)生存的(de)情况。(可根据(jù)自己(jǐ)游(yóu)戏理解(jiě)选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的(de)近战能力能量(liàng),并生(shēng)成(chéng)焰(yàn)灵(1一(yī)级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或(huò)复(fù)活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们(men)联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于施加(jiā)灼烧的(de)一(yī)击,则不会激活。

关(guān)于为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其余组合(hé)看起来很美(měi)好(hǎo),但(dàn)是(shì)实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(保证(zhèng)手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带完全(quán)充(chōng)能(根据生(shēng)存压(yā)力可(kě)换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带(dài)模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基(jī)本(běn)一起带的(de))、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷(léi),也可(kě)以强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不(bù)能带(dài)。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身】等于没(méi)用(yòng),可以考虑(lǜ)最(zuì)后(hòu)堆(duī)力量(liàng)提容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般(bān),要打(dǎ)三波(bō)的场(chǎng)景不能(néng)用(yòng),第二(èr)波可能(néng)会(huì)缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问(wèn)题的,如(rú)果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容(róng)错,但是(shì)也(yě)要节约(yuē)*,保证输出阶段切(qiè)配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(shè)(提前(qián)攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以近战或(huò)者切空容器打(dǎ)一发(fā),但是(shì)一般等1秒左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加(jiā)快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合一1发(fā)射(shè),手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃(chī)换弹模(mó)组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一(yī)发,这(zhè)个流程是(shì)刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装一(yī)发直(zhí)接射,然后直接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带(dài)粪(fèn)坑(kēng)融合三(sān)切

1、开(kāi)局一(yī)发(fā)火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发(fā)筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择手动(dòng)装填一发(fā)(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切(qiè)粪坑一(yī)发(fā)+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力(lì)且多轮输(shū)出情况(kuàng)。生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了(le)一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹。(正常渎(dú)职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只在(zài)切出速度上(shàng)生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的(de)动能(néng)手(shǒu)炮或与你职业分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在(zài)非法(fǎ)改(gǎi)*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月(yuè)的超(chāo)因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束(shù),或是满足第(dì)二(èr)条要求时切换至其(qí)他(tā)武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn)】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武器(qì)选择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流(liú)明(míng)(为团(tuán)队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(狼头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手(shǒu)法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两发火箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎职打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换(huàn)为(wèi)近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你(nǐ)猎人上(shàng)推推的时候带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去(qù)能续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击(jī)败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时(shí)候(hòu)带

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳(wěn)定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需(xū)要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀(shā)产球,看个人(rén)选择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了携带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战(zhàn)也不错(cuò)

●这(zhè)套没(méi)有配输出BOss配装,是(shì)因为在突(tū)袭(xí)里(lǐ)输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多(duō)承担(dān)的(de)是(shì)一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时(shí)选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队(duì)工具人永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞(dòng)察教派(pài),主打的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是(shì)你的(de)主要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要(yào)使用虚空(kōng)单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要(yào)【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是(shì)选择(zé)了【弱化回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),永劫(jié)终结怪自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回(huí)雷(léi),可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没(méi)有固(gù)定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还(hái)能联动(dòng)神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤(shāng),但是(shì)能近战(zhàn)的情况还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī)去(qù)续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的(de)。

全(quán)知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗(zōng)师等高(gāo)难(nán)场景有用(开黑语音能(néng)配合的情(qíng)况),如果队友不(bù)需要你去保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自(zì)己管自己,那(nà)么(me)用第六(liù)郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明(míng):虚空猎其实(shí)碎(suì)片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三(sān)件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特(tè)化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都(dōu)是有着(zhe)自(zì)己明(míng)确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互(hù)换,取决于(yú)3号(hào)位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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