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之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,优先了解的(de)就是该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可(kě)以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制(zhì)一(yī)定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度(dù)提升(shēng)。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也(yě)会大(dà)幅(fú)度提升。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势(shì)。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗器(qì)的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一(yī)定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的(de),不是单(dān)人(rén)挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

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1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁定默(mò)认是(shì)【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的(de)玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可(kě)以获得最(zuì)终400%的(de)增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己的打之一个翅(腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码chì)膀的伤害不(bù)是之一的(de)话,抢不过别人(rén),马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)也(yě)抢不(bù)过别人。就(jiù)只能(néng)切换第三个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到(dào)之一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时(shí)之一(yī)阶段的(de)增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者(zhě)基本上之一个(gè)阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的(de)玩家(jiā),在第二个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师也(yě)没(méi)有关系,就按照平(píng)时(shí)【日(rì)常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目(mù)前(qián)有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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